Planetary Annihilation: TITANS Build 23883831 с DLC

Planetary Annihilation: TITANS ставит игрока у штурвала межпланетной войны, где сражения разворачиваются сразу на нескольких мирах. Это не просто захват соседней базы — здесь приходится думать о логистике между орбитами, перебрасывать войска через космос и выбирать, какую планету защищать, а какую временно оставить. Бои начинаются с нескольких строителей и горстки ресурсов, но быстро перерастают в хаос из сотен юнитов, орбитальных бомбардировок и планетарных катаклизмов. Система командования позволяет отдавать приказы армиям на разных телах одновременно, и именно в этом многозадачном безумии кроется главный вызов.

В версии TITANS добавились новые фракции и гигантские юниты-титаны — медленные, но разрушительные машины, способные в одиночку изменить ход битвы. Один такой шагающий замок может выдержать шквал огня обычных танков, но уязвим к сосредоточенной атаке с воздуха или к залпу орбитальных установок. Баланс здесь хрупкий: слишком рано вложить ресурсы в титана — и останется чем защищать тылы, слишком поздно — и противник уже захватит ключевые точки. Графика не претендует на фотореализм, но чётко показывает, где идёт бой, а взрывы планет выглядят так, как должны выглядеть — без излишней театральности, просто пустота там, где секунду назад была база.

Игра не прощает расслабленности. Можно увлечься строительством на одной планете и не заметить, как противник тихо высадил десант на обратной стороне твоей родной планеты. ИИ в одиночной кампании ведёт себя агрессивно, но предсказуемо — настоящий интерес начинается в мультиплеере, где люди используют нестандартные тактики: жертвуют целыми континентами ради отвлечения или запускают луну как снаряд. Матчи длятся от получаса до нескольких часов, и к концу уже не до эстетики — экран превращается в месиво из огня, дыма и мигающих иконок, где каждый клик может стоить победы.

Planetary Annihilation: TITANS не для тех, кто ищет спокойной стратегии за чашкой кофе. Это грубая, иногда неудобная, но честная игра, где масштаб действительно ощущается. Нет попыток казаться «глубокой» или «революционной» — просто планеты, метал, энергия и необходимость принимать решения быстрее, чем противник. Иногда хочется выключить после поражения и передохнуть. Иногда — сразу начать новый матч, чтобы отыграться. И в этом цикле «проиграл — разозлился — начал заново» и кроется её странная, неидеальная привлекательность.

Версия: Build 23883831 с DLC
Дата выхода: 2015
Жанр: Стратегия, Экшен
Разработчик и издатель: Planetary Annihilation Inc
Текст: Русский, Английский, MULTi
Звук: Английский

Системные требования:

Windows: 7, 8, 10, 11 (64-bit)
Процессор: 4+ Core CPU 2.5 GHz
Оперативная память: 8 GB
Видеокарта: OpenGL 3.2 + 1 GB
Место на диске: 5 GB



Скачать торрент

Как установить

  1. Скачать папку в любое место (главное чтобы на пути к папке с игрой не было кириллицы)
  2. В свойствах папки игры снять галочку с атрибутов «только для чтения»
  3. Запуск игры с файла Planetary.Annihilation.TITANS.Build.23883831/PA.exe в главной директории игры
  4. Играть

Включает DLC

  • Kickstarter Gift

Похожие записи

  • None Shall Intrude v1.0.0517

    None Shall Intrude даст возможность взглянуть на ролевые игры иначе. Теперь вы узнаете каково быть боссом и отбиваться от толпищ героев, желающих сразиться с сильным и мощным чудовищем. Кто посмел бросить вызов и поставить под сомнение вашу силу и всласть? Вы-босс Познакомитесь с интересными и уникальными механиками босса. Пробуйте свои силы, старайтесь не оставлять своим противникам не единого шанса. Повышайте уровень, пользуйтесь реликвиями. Постепенно будут открываться новые карты и артефакты, чтобы вы могли вновь продемонстрировать своё величие! В наличии три фазы развития и 24способности, обратите свой гнев на врагов. Настраивайте способности, создавайте мощные комбо. Сражения Все бои проходят на полях, поделенных на отдельные плитки. Постепенно предстоит покорить весь мир. Каждая область уникальна и предоставит возможность сразиться с разными противниками. Можно воспользоваться различными элементами, объединяя и комбинируя их. Пользуйтесь колодой для достижения поставленных целей. Интересный опыт Довольно приятное, хоть и незамысловатое оформление, главным всё же является сам геймплей. Это бесспорно будет оригинальный игровой опыт. Возможность посмотреть на жанр в ином свете и сыграть с учётом других правил. Вы привыкли учувствовать в боях, чтобы подготовиться к встрече с самым грозным противником? Теперь всё иначе, вы и есть тот самый величественный и опасный монстр!

  • Cosmoteer: Starship Architect & Commander v0.30.4a

    В Cosmoteer: Starship Architect & Commander игрок садится за чертёжный стол будущего — здесь каждый болт на своём месте, а каждая ошибка в расчётах обернётся дымящимися обломками в вакууме. Строительство корабля начинается с пустой сетки: сначала размещаются корпусные пластины, потом в них встраиваются реакторы, системы охлаждения, орудийные башни и жилые отсеки. Нельзя просто поставить пушку — нужно проложить к ней проводку, обеспечить энергией, позаботиться о перезарядке. Корабль живёт по законам физики: перегрузишь нос ракетными установками — будет разворачивать при каждом залпе, забудешь про радиаторы — реактор закипит через минуту боя.

    Когда проект готов, наступает момент истины. Корабль выводится в открытый космос, где его ждут стычки с противниками — от одиночных истребителей до многослойных линкоров. Сражения проходят в реальном времени, но без спешки: снаряды летят по баллистическим траекториям, щиты гасят первый удар, а затем в дело вступают броня и удача. Попадание в правильный отсек выводит из строя конкретную систему — гаснет орудие, отказывает двигатель, экипаж в панике бежит к аварийным выходам. Иногда победа достаётся не самому вооружённому кораблю, а тому, у кого лучше продумана компоновка и запас прочности.

    Игра не торопит. Можно часами возиться с симметрией корпуса, балансировать энергопотребление или просто наблюдать, как экипаж бегает по коридорам между вахтами. Есть режимы для одиночной игры — от простых миссий до постепенного развития флотилии, а ещё возможность загружать чужие корабли из мастерской и проверять их в бою. При этом графика нарочно сдержанная: пиксельные текстуры и чистые линии не отвлекают от главного — от ощущения, что ты держишь в руках настоящий инженерный проект, а не просто красивую игрушку.

    Со временем ловишь себя на странной привычке: рассматриваешь реальные корабли или здания и мысленно прикидываешь, где бы здесь разместили реактор, а куда провели кабели. Cosmoteer не кричит о своей глубине — он просто даёт инструменты и отходит в сторону. Что из этого выйдет, зависит только от терпения, фантазии и готовности перестроить десятый линкор с нуля после того, как очередной залп угодил точно в отсек с боеприпасами.

  • Goat Simulator: Remastered v1.37.15252.0

    Goat Simulator Remastered (Симулятор Козла Ремастер) предлагает отменное настроение и дозу безумия! Преданные фанаты серии знакомы с творящимся в её рамках беспределом. Этот мир станет вашим. Тут можно развлекаться, экспериментировать не бояться наказаний. Играть предстоит от лица козла, но это не просто животное, а знатный тролль и хулиган. Авторы предали свежий вид, по всем современным канонам дизайна и технических возможностей. Что осталось неизменным, так это настроение и атмосфера. Со всеми дополнениями и обновлённой графикой и забавными деталями. Можно вернуться на улицы и начинать творить дичь и создавать неловкие моменты. Авторы постарались выбрать из всего спектра происходящего в игре безумие те элементы, что больше всего полюбились игрокам, чтобы создать идеальный геймплей. Оцените нововведения, визуальные эффекты и забавные нюансы. Вы даже не в состоянии представить насколько огромный урон можно нанести местному населению, просто будучи рогатым копытным. Пробуйте новые облики главного героя, наслаждайтесь свободой, этот опыт поможет здорово провести время, повеселиться и в какой-то степени полюбить жизнь. Игра, напрочь лишенная здравого смысла.

  • MULLET MADJACK: Deluxe Edition v1.13e

    В мире, где небоскрёбы пронзают небо, а неоновые вывески отражаются в лужах машинного масла, живёт Джек — парень с мультиком на затылке и пистолетом в руке. Его задача проста до безумия: прорваться через десять этажей корпоративной башни, кишащей роботами-миллиардерами. Здесь не до тактики — замешкался на секунду, и лазерный луч уже прожигает тебе грудь. Игра не прощает медлительности, зато щедро вознаграждает за скорость: каждый успешный забег даёт новые способности, оружие и шанс пройти чуть дальше, чем в прошлый раз.

    Эстетика будто вырвана из японского аниме конца восьидесятых: рваные линии, кислотные цвета, персонажи с преувеличенными чертами. Коридоры сжимаются вокруг игрока, создавая ощущение постоянного давления. Звуковое сопровождение — синтвейв с искажёнными басами — работает как второй двигатель: ритм заставляет ноги двигаться быстрее, а пальцы непрерывно давить на спуск. Смерть наступает мгновенно, но перезапуск занимает секунды — и вот ты уже снова мчишься вперёд, на этот раз зная, где прячется первый патруль.

    Под поверхностью безумной гонки скрывается продуманная система прогрессии. Каждый забег приносит не только новые гаджеты вроде телепортации или временного щита, но и меняет тактику. То, что вчера казалось невозможным — прорваться через трёх роботов в узком проходе — сегодня решается парой точных выстрелов и удачным прыжком. Игра не пытается быть глубокой философской притчей о капитализме; она честно признаётся: это про адреналин, про ощущение, когда сердце колотится в такт музыке, а пальцы сами находят нужные клавиши.

    MULLET MADJACK не требует от игрока многого — пара часов свободного времени, желание рискнуть и терпимость к частым смертям. Зато даёт взамен нечто редкое в современных шутерах: чистую, нефильтрованную ярость скорости. Никаких многочасовых кампаний с диалогами, никаких крафтовых меню — только коридор, враги и твоя реакция. Иногда именно этого не хватает после десятка «кинематографичных» блокбастеров: чтобы просто бежать, стрелять и чувствовать, как адреналин захлёстывает горло.

  • TheoTown Build 23194570

    В TheoTown игрок получает в руки пустой клочок земли и полную свободу превратить его в живой город. Здесь нет сценариев и победных условий — только дороги, зоны застройки и коммунальные службы. Сначала появятся первые домики, потом школа, электростанция, автобусные маршруты. Машины попрут по улицам, люди будут выходить из домов и куда-то спешить. Город начинает дышать сам по себе, а задача игрока — не дать ему задохнуться от пробок или отключений света.

    Система зонирования проста, но требует внимания: жилые кварталы хотят видеть рядом парки и школы, промзоны — хорошие подъездные пути, а коммерческие районы — покупателей с деньгами. Если ошибиться с планировкой, улицы заполонят заброшенные здания, а жители начнут покидать город. Придётся сносить неудачные кварталы и перепрокладывать дороги — так бывает даже у опытных мэров. Зато когда всё заработает, когда поезда начнут ходить по своим маршрутам, а налоги потекут в казну, появляется ощущение, что этот маленький мир действительно тобой управляем.

    Игра не кричит о своей глубине. Она просто даёт инструменты: от простых жилых домов до многоэтажек, от ветряков до атомных станций, от грунтовых дорог до скоростных шоссе. Можно строить аккуратные кварталы с парковыми аллеями или хаотичную мегаполисную мешанину — движок примет любой выбор. Иногда ловишь себя на том, что уже полчаса наблюдаешь за потоком машин на развязке, которую сам же и спроектировал. Это странно умиротворяет.

    TheoTown работает на Windows без лишних телодвижений — запустил и строишь. Графика пиксельная, но чёткая, интерфейс не мешает, а масштабирование позволяет увидеть и общую картину города, и отдельного пешехода у перехода. Игра не требует часов планирования перед первым шагом: положил дорогу, выделил зону — и город уже растёт. А через пару вечеров обнаруживаешь, что вместо пустоши теперь живёт десяток тысяч виртуальных горожан, и им всем нужно куда-то ехать, где-то учиться и чем-то платить за электричество.

  • Wreckreation v1.7.0.153795

    В мире Wreckreation нет места правилам дорожного движения — здесь за рулём решают всё. Игроки получают в руки ключи от разношёрстного парка машин: от потрёпанного хэтчбека до грузовика с сомнительной тормозной системой, и отправляются в американский вымышленный штат, где асфальт встречается с пустыней, а каждый поворот грозит либо новым испытанием, либо внезапной встречей со столбом. Гонки здесь редко проходят по размеченной трассе — чаще это стихийные заезды между знакомыми по бару парнями, ставки на которые делаются под канистру пива.

    Разрушения в игре работают не как спецэффект, а как часть повседневной жизни. Капот можно помять о бордюр десяток раз, прежде чем он окончательно оторвётся, а лобовое стекло трескается по-разному в зависимости от угла удара. Иногда выгоднее врезаться в соперника, чем пытаться обогнать — машины переворачиваются, отлетают колёса, а водители вылетают из салона с комичной физикой, отсылающей к старым добрым временам серии FlatOut. При этом ехать можно куда угодно: лесные дороги, промзоны с ржавыми контейнерами или пустынные плато, где единственная помеха — собственная неосторожность на повороте.

    За пределами гонок город живёт своим ритмом: грузовики развозят грузы по шоссе, полиция патрулирует окраины, а на задних дворах местные устраивают мини-дерби на выжженной траве. Игрок может подзаработать, выполняя поручения — доставить партию запчастей, устроить отвлекающий манёвр для чужой сделки или просто устроить погоню с копами ради развлечения. Никто не заставляет гнаться за репутацией или прокачивать характеристики до идеала — можно неделю гонять на одной и той же машине, пока она окончательно не превратится в груду металла.

    Wreckreation не претендует на звание симулятора и не извиняется за собственный хаос. Здесь нет морали о бережном отношении к технике и окружающей среде — зато есть удовольствие от того, как старенький пикап врезается в ограждение, разлетаясь на части под закатным солнцем пустыни. Иногда после такого удара остаётся только вылезти из кабины, окинуть взглядом творение рук своих и пойти к ближайшему гаражу за новой «ласточкой». В конце концов, в этом штате машин много, а асфальт — вечный.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *