Firelight Fantasy: Phoenix Crew

Команда «Феникс» давно пропала без вести — их корабль сгорел в небесном бою над горами Ашерон, и все сочли экипаж погибшим. Но легенды о фениксах не умирают окончательно. Спустя годы обугленные обломки судна начинают светиться в ночи, а в приграничных деревнях рассказывают о тенях, что ходят сквозь пламя и не обжигаются. Игроку предстоит собрать этих израненных, но не сломленных людей — бывшего артиллериста с дрожащими руками, картографа, который больше верит в сны, чем в карты, и других, чьи жизни переплелись с пеплом и возрождением.

Игра не спешит раскрывать карты. Первые часы проводишь в тавернах и руинах, собирая обрывки воспоминаний: вот обгоревший дневник штурмана, вот песня, которую напевают только в одном портовом городке. Боевая система строится не на идеальном тайминге, а на принятии рисков — фениксы умеют вспыхивать в критический момент, но после этого остаются уязвимы. Иногда выгоднее отступить, позволив врагу зайти слишком далеко, чем пытаться выстоять в лобовом столкновении. Ошибки здесь не наказывают, а заставляют переосмыслить тактику.

Мир ощущается жилым. Торговцы помнят, если ты в прошлый раз отказался от их товара. В одной деревне тебя встретят хлебом-солью, в соседней — собаками у ворот, потому что кто-то из твоей команды год назад поджёг их амбар (это всплывёт только сейчас, без предупреждений). Нет глобальной угрозы, которую нужно остановить к финалу. Вместо этого — десяток локальных историй: помочь рудокопам прогнать тварей из шахт, разобраться в ссоре между двумя кланами алхимиков или просто проводить старого моряка к морю, пока он ещё может ходить. Выборы редко бывают чёрно-белыми.

Графика сдержанная — приглушённые краски заката, дым над кострами, текстуры, которые не кричат о полигоновом бюджете, а создают ощущение потёртого мира. Музыка появляется редко: несколько нот на гуслях в таверне, шелест ветра в разбитом колоколе на башне. Иногда хочется просто посидеть у костра с персонажами и послушать, о чём они говорят, когда думают, что никто не слушает. Firelight Fantasy: Phoenix Crew не пытается быть величайшей RPG десятилетия. Она предлагает тихое, немного меланхоличное путешествие с теми, кто научился подниматься из пепла — не потому что это героично, а потому что другого выхода нет.

Версия:
Дата выхода: 2021
Жанр: Приключение, RPG, Экшен
Разработчик и издатель: Firelight Interactive
Текст: Русский, Английский, MULTi

Системные требования:

Windows: 7, 8, 10 (64-bit)
Процессор: Intel Core i3
Оперативная память: 8 GB
Видеокарта: GeForce GTX 760
Место на диске: 6 GB



Скачать торрент

Похожие записи

  • Kao the Kangaroo Build 11272397 со всеми DLC

    Kao the Kangaroo (Кенгуру Као) – это красочное и неимоверно увлекательное приключение. Вам предстоит познакомиться с этим симпатичным и прыгучим персонажем, научиться пользоваться магическими перчатками, преодолевать разнообразные преграды и стараться ничего не пропустить. Авторы смогли создать отличное окружение. Мир, где разворачиваются все события игры, красочный и разнообразный. Прекрасный платформер. Замечательное оформление и эффекты. Впереди настоящие подвиги. Нужно еще раскрыть тайну исчезновения отца главного героя, не забывайте про всюду припрятанные секретки. Тут масса обитателей, способных заинтересовать вас, помочь или стать серьезным противником. Вам предстоит сражаться! Кенгуренок способен продемонстрировать свои таланты в боксе, стоит только научиться пользоваться уникальными перчатками. Вам могут встретиться на просторах этого мира грамотные и талантливые наставники. Исследуйте все вокруг. Тут много интересных заданий, головоломок, совершайте головокружительные трюки. Плавайте, прыгайте, скользите и конечно, путешествуйте. Это приключение от студии-ветеранов жанра, станет запоминающимся и принесет море позитива.

  • Recon Control v1.3.6

    Recon Control совмещает в себе элементы разных жанров. Это довольно выигрышное сочетание. Берите под свой контроль отряд бойцов и отправляйтесь на выполнение самых ответственных и опасных заданий. Для вас разнообразные локации, интересные миссии. Вам предстоит руководить силами своего подразделения и стараться проявить себя, как исключительно грамотный руководитель и толковый стратег. Основная цель – борьба с терроризмом. Каждая операция будет уникальна по-своему. Все подается в двумерном изображении. Возможно авторы вдохновлялись аналогичными, более масштабными проектами с похожей тематикой, но вышло не менее любопытное произведение. Основной упор сделан на сам игровой процесс. это довольно увлекательно и некоторые находки разработчиков реально приятно удивляют. Впереди вас ждут пошаговые сражения. Продуманные и заставляющие принимать исключительно взвешенные решения. Ваши бойцы могут становиться сильнее. Прокачивайте подопечных, старайтесь придерживаться выработанной стратегии и мыслить оригинально, чтобы не оставить противникам шансов на победу. В последнее время террористы стали реальной угрозой нашему миру, у вас есть возможность попробовать им противостоять.

  • GROUND BRANCH v21315 build 24356047

    Игра GROUND BRANCH заставляет вас думать, а не просто стрелять. Здесь нет мини-карт с точками врагов и интуитивных подсказок — только то, что вы видите своими глазами и слышите наушниками. Каждая дверь может скрывать засаду, каждый поворот коридора требует осторожности. Игрок управляет оперативником спецподразделения, который проверяет углы, координирует действия с напарником и использует реалистичное снаряжение: от тактических фонарей до средств нелинейного проникновения. Ошибки здесь дорого обходятся, а выживание зависит от хладнокровия и подготовки.

    Особое внимание разработчики уделили взаимодействию с окружающей средой. Двери открываются по-разному — можно приоткрыть на сантиметр, чтобы заглянуть внутрь, или ворваться с разбега. Окна разбиваются, мебель служит укрытием, а звуки шагов и перезарядки оружия становятся частью тактической информации. Система баллистик учитывает отдачу, отскоки пуль и даже положение тела при стрельбе лёжа. Это не аркада, где точность решает всё: иногда удачно брошенная граната или правильно выбранная позиция важнее идеального прицеливания.

    Миссии строятся вокруг штурма зданий и зачистки помещений — от заброшенных складов до многоэтажных комплексов. Игрок сам собирает экипировку перед вылазкой, выбирая между штурмовой винтовкой с глушителем и пистолетом-пулемётом для ближнего боя. В кооперативе с другом приходится действительно работать командой: один прикрывает, другой двигается, без надписей «следуйте за мной» на экране. Иногда молчаливая договорённость взглядом или пара шепотом произнесённых слов в микрофон — единственное, что отделяет успех от провала.

    GROUND BRANCH не пытается угодить массовому игроку яркими спецэффектами или упрощённым геймплеем. Это нишевый проект для тех, кто ценит методичность и готов потратить время на освоение механик. Здесь нет системы прокачки персонажа — растёте только вы сами, набивая руку и учась предугадывать действия противника. Игра не для всех, но те, кто в неё погружается, находят в ней редкое для современных шутеров ощущение напряжённой, почти документальной достоверности тактической операции.

  • Mutilate-a-Doll 2 v03.08.2023

    Mutilate-a-Doll 2 – возможность написать свой кровавый шедевр. Авторы предлагают своеобразный конструктор для пыток и терзаний тряпичных кукол. Это может стать вариантом снятия стресса или симулятором маньяка, смотря в чьих руках окажется. Юных потрошителей порадует отличный набор инструментов для издевательств над схематически изображенными куклами. Расправа над куклой 2 предоставит свободу фантазии и отличную физику. Знатоки уже оценили первую часть и радостно потирают лапки планируя очередную серию истязаний. Однако, в первую очередь это конструктор, у вас пройдет не мало времени на то, чтобы продумать всю конструкцию, собрать и отладить. Почувствуйте себя не просто палачом, а изобретательным палачом. Не стоит составлять свое мнение об игре по не особо изысканной графике, игровой процесс весьма увлекателен и тут есть все необходимое, чтобы воплотить в жизнь задумки авторов. Есть возможность настройки всех элементов, масштабирования, прочих новшеств. Создавайте ловушки и хитроумные конструкции, испытывайте и доводите их работу до совершенства. Конечно, проект специфический, но стоит просто отнестись к нему с юмором, как это сделали разработчики.

  • Dunjungle Build 21209998

    В Dunjungle игрок спускается в подземелья, где вместо каменных коридоров и факелов — переплетённые корни, светящиеся грибы и лианы, свисающие с потолка. Здесь нет карты: ориентироваться приходится по звукам капающей воды, шороху чего-то живого в темноте и редким следам предыдущих исследователей, оставленным на стенах. Каждый поворот может привести к тупику с гнилыми плодами для поддержания сил или к развилке, за которой слышится мерное дыхание чего-то крупного.

    Боевая система построена на неспешных, но последовательных действиях. Удар мечом требует расчёта — промахнёшься, и враг использует паузу. Щит не спасает от всего: некоторые твари атакуют ядом или цепляются за ноги, заставляя отступать в неизведанную тьму позади. Инвентарь мал, поэтому приходится выбирать: взять лишний факел или оставить место под лечебную траву. Игроки часто жалуются, что к середине спуска начинаешь мыслить как выживальщик, а не как герой — и это, пожалуй, главная удача разработчиков.

    Особенность Dunjungle — в том, как она обыгрывает темноту. Факелы горят недолго, а без света видно лишь силуэты и движение. Иногда выгоднее потушить огонь и замереть, пока мимо проходит стая слепых ящеров. Звуковое сопровождение здесь работает на нервы: скрип веток вверху, неожиданный всплеск в подземном озере, тишина — которая бывает страшнее любого рёва. Многие после сессий некоторое время прислушиваются к собственной квартире по-другому.

    Игра не щадит. Сохранения — только у костров, которых на уровне может быть два-три. Смерть отправляет наверх с потерей части снаряжения, но оставляет открытые пути и знание локаций. Это не наказание, а часть ритма: спустился, изучил, потерял, спустился снова — уже увереннее. К концу первого акта начинаешь замечать, что перестал бояться темноты как таковой. Просто научился понимать, что в ней живёт — и когда лучше обойти стороной.

  • Bloodgrounds v1.0.11a

    Bloodgrounds — это шутер от первого лица, который будто вытащили из середины 90-х и слегка припудрили для современных машин. Здесь нет перегруженных сюжетных линий или кинематографичных пауз: вас кидают в арену, дают в руки дробовик и говорят «беги, стреляй, не умирай». Геймплей строится на скорости — персонаж скользит по карте, отскакивает от стен, ловко уворачивается от ракет, а каждый выстрел ощущается весомо и громко. Разработчики явно вдохновлялись Quake и старыми Unreal Tournament, но не копируют их слепо, а берут самое сочное: тот самый адреналин, когда мозг работает быстрее тела.

    Карты в игре — отдельная история. Это не коридоры с парой развилок, а многоуровневые лабиринты, где можно запрыгнуть на люстру, спрятаться за колонной или подловить противника с воздуха. В одиночной кампании вас ждут волны врагов и боссы, которые требуют не просто потратить патроны, а понять паттерны. А в мультиплеере — до шестнадцати игроков в режимах вроде Deathmatch и Capture the Flag. Серверы пока небольшие, но те, кто остаётся, обычно знают карты назубок и не прощают ошибок. Иногда попадаешь в партию, где все молчат в чате, но играют так, будто тренировались вместе годами.

    Графика сознательно грубовата: текстуры попикселили, модели угловатые, спецэффекты без излишеств. Это не недостаток бюджета, а выбор — чтобы игра летала даже на картошке и сохраняла дух эпохи, когда важнее была механика, а не количество полигонов. Звуковое сопровождение тоже в тему: металлический саундтрек, хруст костей под ногами, характерный лязг дверей. Иногда ловишь себя на мысли, что улыбаешься, когда после десятой смерти наконец проходишь сложный участок — не ради трофея, а просто потому, что получилось.

    Игра не претендует на революцию. Она не пытается переосмыслить жанр или завоевать миллионы. Просто даёт то, чего не хватает многим современным шутерам: чистую, нефильтрованную механику без микротранзакций и сезонных боёв проходок. Запускаешь вечером на полчаса, чтобы разрядиться, и вдруг проходит два часа. Bloodgrounds не требует от вас восхищения — она просто работает. И в этом её сила.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *