Zoria: Age of Shattering v1.1.9.3 со всеми DLC

В мире Зория рушатся древние устои, а земля покрывается трещинами, из которых выползают неизвестные существа. Игрок возглавляет небольшой отряд искателей приключений, которым предстоит не только сражаться с угрозами, но и обустраивать убежище посреди хаоса. Здесь нет места для эпических тирад о судьбе мира — вместо этого герой чинит крышу после ночной бури, раздаёт припасы голодным беженцам и решает, кому доверить последнюю порцию лекарства.

Бой в игре пошаговый, но удивительно живой: персонажи тратят очки действия на перемещение, атаки и даже на то, чтобы сбить противника с ног или спрятаться за обломками стены. Окружающая среда постоянно меняется — враги могут поджечь траву под ногами, а дождь сделает землю скользкой. Управлять приходится отрядом из четырёх бойцов, каждый со своими слабостями и странностями: один паникует при виде пауков, другой тайком крадёт еду из общих запасов.

За пределами схваток жизнь кипит в лагере. Здесь строят бараки и кузницу, нанимают новых последователей и выслушивают их просьбы — то помочь найти пропавшего брата, то примирить враждующих соседей. Крафтинг не превращается в скучную арифметику: чтобы сделать зелье, нужно действительно поискать нужные травы в лесу, а не просто кликнуть по иконке в меню. Иногда выгоднее не сражаться, а договориться — или просто обойти опасное место стороной.

Zoria: Age of Shattering не пытается быть революционной. Это честная RPG с тактическими боями, где важно не количество умений в списке, а умение использовать окружение и слаженность отряда. Мир здесь не «богатый и разнообразный» — он просто живой: в нём идут дожди, гниют припасы, а персонажи устают и ошибаются. Игра вышла в марте 2024 года от студии Tiny Trinket Games и подойдёт тем, кто скучает по старым школам пошаговых тактических RPG без лишнего глянца.

Версия: v 1.1.9.3 со всеми DLC
Дата выхода: 2024
Жанр: Инди, Открытый мир, Приключение, RPG, Стратегия
Разработчик: Tiny Trinket Games
Издатель: Anshar Publishing, Surefire.Games
Текст: Русский, Английский, MULTi
Звук: Английский

Системные требования:

Windows: 7, 8, 10, 11 (64-bit)
Процессор: Intel Core i5 / AMD Ryzen 3
Оперативная память: 8 GB
Видеокарта: Nvidia GTX 1050 / AMD RX 560
Место на диске: 20 GB



Скачать торрент

FAQ

Скачайте русификатор и установите:

  • Распакуйте в папку с игрой согласитесь с заменой. Поменяйте язык в Settings\Gameplay

Включает DLC

  • Helmet
  • Elixir
  • Hero
  • Ancestors’ Weapon Pack
  • Wild Walker Class
  • Digital Bestiary

Похожие записи

  • Dyson Sphere Program v0.10.34.28524 build 22940803 со всеми DLC

    Строительство начинается скромно: один робот-дрон на чужой планете, горстка базовых ресурсов и задача — собрать первую солнечную панель. В Dyson Sphere Program нет сценариев с драматичными поворотами или противников, требующих уничтожения. Вместо этого игрок погружается в медитативный ритм автоматизации: сначала примитивные конвейеры для железа и меди, потом сложные цепочки переработки кремния и титана, а затем — межпланетные логистические сети, где грузовые корабли носятся между мирами, доставляя компоненты для всё более амбициозных проектов. Главный противник здесь — не враги, а собственная неспособность спроектировать систему, которая не захлебнётся в заторах на перекрёстках.

    Сфера Дайсона, давшая название игре, появляется не сразу. Сначала нужно освоить орбитальное строительство, научиться выводить спутники на стабильные траектории, освоить квантовую физику для телепортации энергии между звёздными системами. К середине кампании экран заполняют десятки планет с переплетающимися потоками ресурсов, а в небе над звездой медленно вырастает гигантская энергетическая конструкция из миллиардов сегментов. Иногда ловишь себя на том, что просто смотришь на эту геометрическую сеть, вращающуюся в космосе, и понимаешь: то, что начиналось с трёх конвейеров, теперь требует пересмотра всей логистики — и это не раздражает, а заставляет улыбнуться.

    Игра не навязывает темп. Можно неделю копаться с оптимизацией одного завода, перестраивая его трижды ради идеального расположения, а можно рвануть вперёд, игнорируя неэффективность, лишь бы поскорее запустить первую линию по производству антиматерии. Музыка — спокойные электронные пейзажи — не отвлекает, а сливается с гулом фабрик и ритмичным постукиванием конвейеров. Иногда отвлекаешься от экрана и ловишь себя на мысли, что всерьёз прикидываешь, сколько энергии потребовалось бы для реальной сферы Дайсона. Это странное свойство игры — она заставляет относиться к абсурдным космическим масштабам как к практической инженерной задаче.

    К концу пути цифры теряют смысл: тераватты энергии, миллионы единиц продукции в секунду, сотни автоматизированных планет. Но ощущение остаётся простым и почти детским — как после сборки особенно сложного конструктора. Никаких финальных катсцен или морализаторства. Просто тихая звезда, оплетённая гигантской структурой, и понимание, что всё это построено не ради победы, а ради самого процесса — ради удовольствия видеть, как хаос превращается в работающую систему. Для тех, кто находит утешение в порядке и масштабе, это редкий случай, когда космическая эпопея звучит не громко, а почти шёпотом.

  • Immortal Realms: Vampire Wars v1.02.1 с DLC

    Immortal Realms: Vampire Wars для тех, кто с уважением относится к стратегическим играм. Интеллектуальные развлечения требуют проявить самые разнообразные грани ваших талантов. В данном случае нам предстоит сразиться с врагами во времена буйства вампиров. Авторы смогли грамотно сочетать пошаговые сражения, необходимость управлять империей, добавили к этому элементы карточной игры. Довольно интересное сочетание, делающее геймплей разноплановым и интересным. Впереди 12 миссий, все они тщательно проработаны и продуманы. Вы познакомитесь с этим миром, наполненным различными событиями, разнообразными и не повторимым. Три, уникальных по своим характеристикам, клана вампиров будут бороться за главенство. Оцените все преимуществам и недостатки для создания наилучшей стратегии продвижения к поставленной цели. В наличии несколько замечательных игровых режимов. Попробуйте пройти сюжетную кампанию, выстоять в жестокой схватке-противостоянии или насладиться всеми прелестями песочницы в огромном открытом мире. Попробуйте свои силы и примите бой от лица одного из глав древних кланов. В этот раз, свежий и оригинальный взгляд на жанр и интересные находки авторов.

  • MoteMancer v0.5.021b

    В глубинах цифрового пространства, где код переплетается с воображением, живёт странная магия мелочей. В MoteMancer игрок берёт под контроль крошечные светящиеся частицы — моты — и учится управлять их танцем. Нет эпических заклинаний или громких взрывов: здесь всё строится на тишине и внимании. Одно неверное движение — и хрупкая структура рассыпается в пыль. Другое — и из хаоса рождается узор, который сам начинает пульсировать, расти, дышать.

    Игра не торопит. Первые уровни похожи на медитацию: соединяешь две частицы, наблюдаешь, как они тянутся друг к другу, как между ними протягивается тонкая нить света. Потом появляются помехи — вихри, разрывающие связи, или тени, поглощающие энергию. Приходится думать не о силе, а о ритме. Иногда лучшая стратегия — не действовать вовсе, а подождать, пока моты сами найдут путь. Так постепенно из простых жестов складывается нечто похожее на диалог с самой системой.

    Графика сдержанная, почти минималистичная: тёмный фон, мягкие градиенты, частицы, похожие на пылинки в солнечном луче. Звук здесь работает как компас — тихий перезвон указывает на стабильные связи, глухой гул предупреждает об опасности. Никаких подсказок на экране, никаких шкальчиков опыта. Прогресс измеряется иначе: вдруг замечаешь, что уже не считаешь ходы, а чувствуешь поток. Руки сами находят нужный жест, а в голове наступает та самая тишина, ради которой многие возвращаются сюда снова и снова.

    Это не игра для тех, кто ищет адреналин. Здесь нет врагов, которых можно победить, и нет конца, к которому нужно прийти. Есть только процесс — медленный, иногда упрямый, но удивительно личный. Каждый игрок оставляет в системе свой след: кто-то выстраивает геометрические решётки, кто-то создаёт пульсирующие спирали, а кто-то часами наблюдает, как одна-единственная частица бродит по пустоте. В этом и заключается странная магия MoteMancer — она не даёт ответов, но учит задавать правильные вопросы.

  • Dome Keeper v5.0.8a со всеми DLC

    В игре Dome Keeper игрок оказывается в одиночестве на чужой планете с одной задачей — защитить хрупкий купол, под которым бьётся последний источник жизни. Каждый цикл начинается одинаково: тишина, затем нарастающий гул, и с неба начинают падать камни. Некоторые мелкие, другие способны пробить броню за пару ударов. Между волнами атак есть всего несколько минут, чтобы спуститься под землю и выкопать что-нибудь полезное — кристаллы для улучшений, руду для брони или просто еду, чтобы не умереть от голода. Времени всегда не хватает, а решения приходится принимать на ходу.

    Под землёй царит другая реальность — тёмная, медленная, почти медитативная. Игрок управляет роботом-копателем, пробираясь сквозь слои породы в поисках ресурсов. С каждым ударом киркой приходится думать: копать глубже ради редких минералов или вернуться наверх, пока купол ещё держится? Иногда находишь нечто странное — древние артефакты или пустые коридоры, будто кто-то был здесь раньше. Эти моменты заставляют задуматься, но размышлять некогда — наверху уже грохочет очередной залп.

    Наверху всё решает реакция. Купол трескается под ударами метеоритов, и нужно успевать закатывать щиты в нужные места, перераспределять энергию, иногда жертвовать одним участком ради спасения другого. Простая механика, но от напряжения пальцы сводит. Особенно когда на горизонте появляется не просто камень, а что-то большее — тёмное пятно, которое растёт с каждой секундой. В такие моменты понимаешь: это не просто игра про выживание. Это про то, как человек цепляется за последний клочок надежды, даже когда вокруг только пыль и грохот.

    С каждым запуском база становится чуть крепче, робот — чуть быстрее, но и атаки усиливаются. Нет конца в привычном смысле: просто новые попытки, новые рекорды, новые шрамы на куполе. Графика минималистичная, почти пиксельная, но именно это создаёт атмосферу — будто смотришь на далёкую планету через старый монитор космической станции. Иногда после десятка неудачных попыток ловишь себя на мысли, что снова запускаешь игру не ради победы, а ради этих коротких минут тишины между ударами, когда можно просто постоять и послушать, как стучит сердце.

  • Panzer Corps 2 — Field Marshal Edition v1.19.01a со всеми DLC

    Panzer Corps 2 переносит игрока на поля сражений Второй мировой войны, где каждое решение имеет последствия. Это пошаговая стратегия с гексовой картой, в которой командующий распоряжается танками, пехотой и артиллерией, продвигаясь от Польши 1939 года до самых ожесточённых схваток на Восточном фронте. Юниты не исчезают после миссии — повреждённые танки уходят на ремонт, а ветеранские экипажи набирают опыт, что заставляет бережно относиться даже к самой потрёпанной «тридцатьчетвёрке». Иногда выгоднее отвести подбитый «Тигр» в тыл, чем добивать врага последними силами.

    Графика здесь условная, почти настольная — как будто смотришь на детально прорисованную карту с миниатюрами, расставленными по шестиугольникам. Но за этой простотой скрывается продуманная система зон контроля, фланговых атак и взаимодействия родов войск. Артиллерия бесполезна в рукопашной, пехота уязвима на открытой местности, а танки легко горят под огнём противотанковых ружей. Приходится думать на два хода вперёд, иначе просчитаешься — враг не прощает ошибок даже на средней сложности.

    Особый шарм игры в том, как она балансирует между историей и игровой свободой. Да, в кампании за вермахт вы выигрываете битву за Францию и рвётесь к Москве. Но история не становится путём с единственным исходом: можно потерять Крит, застрять под Сталинградом или рискнуть вторжением в Британию. После каждой миссии открываются альтернативные ветки — своего рода «что, если бы…», где решения на поле влияют на географию следующих сражений. Это не просто набор уровней, а ощущение настоящей кампании со своими взлётами и провалами.

    После выхода игра обросла десятками официальных и фанатских дополнений — от Северной Африки до Тихоокеанского театра военных действий. Многие до сих пор возвращаются к ней не ради новизны, а ради чистой тактической головоломки, где победа достаётся не числом, а умением. Иногда после трёхчасовой партии понимаешь: проиграл из-за того, что в третьем ходу забыл прикрыть фланг артиллерии. И тянешь руку к кнопке «начать заново» — потому что в этот раз точно сыграешь умнее.

  • SurrounDead v0.8.0a

    В мире, где последние уцелевшие укрылись в заброшенных подземных переходах, SurrounDead заставляет игрока принимать решения, от которых зависит не только его выживание. Здесь нет бесконечных патронов и идеально сбалансированного оружия — револьвер может дать осечку в самый неподходящий момент, а аптечка, найденная в углу, окажется наполовину пустой. Каждый выход на поверхность становится риском: толпы мертвецов реагируют на шум, и глупо надеяться отстреляться из угла. Иногда умнее подождать, пока они разойдутся, прячась за ржавым контейнером и считая удары собственного сердца.

    Игра не балует линейными коридорами. Городские кварталы генерируются заново при каждом запуске, и знакомый поворот к продуктовому магазину в этот раз может вывести прямиком к толпе заражённых. Система ранений работает без скидок: подвернутая нога замедлит бег, а глубокий порез на руке будет мешать прицелиться. Приходится приспосабливаться — использовать кирпичи как отвлекающий манёвр, затаиваться в лифтовых шахтах, рисковать ради топора, который рубит надёжнее, чем тупеющий нож. Иногда проще убежать, оставив за спиной гул преследования.

    Особое внимание разработчики уделили атмосфере. Ветер гонит по асфальту обрывки газет, в окнах пустых домов мелькают тени, а радиоприёмник на батарейках изредка ловит обрывки чужих разговоров — последние голоса в мёртвом эфире. Звук здесь важнее картинки: скрип половицы за спиной заставляет вздрогнуть даже спустя десяток часов игры. Графика нарочито грубовата, с зернистым налётом старой видеокамеры — это не техническое ограничение, а осознанный выбор, чтобы не отвлекать от главного: от ощущения хрупкости и постоянного напряжения.

    SurrounDead не пытается быть эпической сагой о спасении человечества. Это история одного человека, который просто хочет дожить до утра. Без пафосных монологов, без «поворотных моментов в эволюции жанра» — только тёмные улицы, фонарик с садящимися батарейками и выбор между голодом и риском. Иногда после смерти остаётся лишь горькое «ну вот, опять» — и желание начать заново, зная, что в следующий раз получится продержаться чуть дольше. Или не получится. Тут никто не обещает победы.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *