Zombie Tycoon 2: Brainhov’s Revenge v21.10.15

В «Zombie Tycoon 2: Brainhov’s Revenge» игрок берёт на себя роль помощника безумного учёного по имени Брэйнхов, чьи эксперименты с зомби пошли наперекосяк — на этот раз совсем. Вместо того чтобы спасать город от орды мертвецов, нужно делать всё наоборот: собирать и направлять толпы зомби на разрушение инфраструктуры, саботаж военных баз и провокацию хаоса. Игра не стесняется своего абсурда — здесь зомби спотыкаются о бордюры, случайно включают пожарные гидранты, а иногда просто стоят и смотрят в стену, пока вокруг рушится мир. Это не мрачная постапокалиптика, а пародия на стратегии, где главный враг — не герои в бронежилетах, а собственная неуклюжесть армии нежити.

Геймплей строится вокруг управления несколькими типами зомби с разными «талантами». Толстяки взрываются у дверей, ловкачи забираются на крыши, а медленные бугаи годятся разве что на то, чтобы отвлечь внимание солдат. Прокачка происходит за счёт собирания мозгов — валюты, которую вываливают поверженные жертвы. Иногда приходится жертвовать часть отряда, чтобы заманить врага в ловушку, и это работает: солдаты действительно попадаются на удочку, бросаясь за одиноким зомби в переулок, где их уже ждёт засада из двух десятков шатающихся мертвецов. Система простая, но требует тактического мышления — просто толпой не пройдёшь.

Вторая часть добавила кооперативный режим на двоих, где каждый игрок управляет своим отрядом зомби и соревнуется, кто больше натворит бед. Появились и новые локации — от торговых центров с липкими полами до секретных лабораторий, где приходится уворачиваться от лазерных лучей. Сценарий местами сбивается с ритма: диалоги Брэйнхова порой затягиваются, а миссии повторяют друг друга. Но когда всё складывается — когда зомби-толпа врывается в штаб полиции, а на экране всплывает надпись «Mission Accomplished (Mostly)» — возникает ощущение, что хаос получился вполне осмысленным.

Игра не претендует на глубину. Её юмор построен на контрасте между серьёзным тоном военных комментариев и полной нелепостью происходящего на экране. Графика нарочито упрощённая, будто сошедшая с консольных релизов начала 2010-х, но это работает в её пользу — не отвлекает от главного: наблюдать, как зомби случайно поджигают собственный склад с динамитом. «Zombie Tycoon 2» подойдёт тем, кто устал от мрачных выживачек и хочет просто повалять дурака, устроив апокалипсис ради апокалипсиса. Иногда этого достаточно.

Версия: v 21.10.15
Дата выхода: 2013
Жанр: Инди, Стратегия, Экшен
Разработчик и издатель: Frima Studio
Текст: Русский, Английский, MULTi
Звук: Русский, Английский, MULTi

Системные требования:

Windows: Xp
Процессор: Intel Core 2 Duo E6550 2GHz
Оперативная память: 2 GB
Видеокарта: ATI Radeon HD 3870
Место на диске: 2.5 GB



Скачать торрент

Похожие записи

  • Raji An Ancient Epic v1.6.0

    Raji: An Ancient Epic Enhanced Edition нас в мир сражений и увлекательных приключений. Игра порадует прекрасной стилистикой, интересной подачей. Все вместе в сочетании с музыкой и визуальными эффектами создать неповторимое настроение. Играть интересно и вас быстро захватит эта история. Мы отправляемся в путь вместе со смелой девушкой Раджи. Демоны похитили ее брата, она обратилась к божествам с просьбой подарить ей силу для сражений со злыми силами, получив благословение Раджи может дать решительный бой. Теперь эта хрупкая воительница – единственная надежда людей на избавление от чудовищ. Авторы вдохновились индийскими легендами и культурой. Это прослеживается во всем. Этот приключенческий боевик смотрится свежо и оригинально. подобное приключение обязательно запомнится. Это просторный наполненный мир, стоит обратить внимание на все детали и нюансы, все требует изучения. Вам простоит много сражаться. Девушка не только спасает своего брата, но и борется со злодеями, которые способны похитить и других детей. Игра заслуживает внимания всех почитателей жанра, она способна привлечь своей новизной и интересным подходом к классическим элементам подобного игрового процесса.

  • Achilles: Survivor v1.6.15321 со всеми DLC

    В мире, где цивилизация рухнула под грузом собственных амбиций, вы пробуждаетесь в руинах города, который когда-то назывался домом. Имя ваше — Ахиллес, но прошлое стёрто, как надписи на обгоревших стенах. Вокруг лишь тишина, прерываемая скрипом ржавых вывесок и редкими шагами тех, кто забыл, как выглядит человек без ножа в руке. Здесь нет спасителей и пророчеств — только голод, холод и необходимость сделать следующий шаг, даже когда каждый мускул кричит остановиться.

    Вы учитесь выживать не через мастерство, а через упрямство. Добыть еду — значит рискнуть наткнуться на банду у брошенного супермаркета. Починить рацию — отдать последние патроны за провода у старика, который сам не верит в сигнал. Бой здесь короткий и грязный: один промах — и всё кончено. Но иногда находишь что-то странное — записку с детским рисунком, работающий фонарь в подвале без электричества — и на миг забываешь, что давно перестал надеяться.

    Атмосфера игры строится не на мрачных тонах интерфейса, а на мелочах: как ветер гонит обрывки газет по пустым улицам, как в сумерках за окном мелькает тень — то ли зверь, то ли просто ветка. Звуки играют главную роль: скрип половицы за спиной заставляет замирать чаще, чем любой монстр из прыжка. Мир не враждебен — он безразличен. И именно это безразличие давит сильнее любого врага.

    Achilles: Survivor не обещает спасения и не просит полюбить этот разрушенный мир. Она просто оставляет вас в нём — одного, с фонарём на три часа работы и воспоминанием о том, как пахнет дождь на асфальте. Иногда вы находите других выживших. Иногда решаете не подходить. И в этих молчаливых выборах, в отказе от героизма рождается что-то настоящее — не эпос о последнем человеке, а история о том, как продолжать, когда продолжать уже не ради чего.

  • Songbird Symphony v1.01s1

    Songbird Symphony – это путешествие маленькой, милейшей птички. Визуально игра выглядит просто потрясающе. Красивые локации, удивительные персонажи. Это напоминает путешествие в замечательную сказку, как устоять и не поиграть, особенно, если проект подарит еще и отменный геймплей? Главного героя зовут Бирп. Он идет путем самопознания. Симфония Певчих Птиц отменно поднимает настроение и увлекает в свой мир. Вам будут встречаться местные жители, все они удивительны и неповторимы. Одной из важнейших составляющих игры является музыка. Приходя на помощь обитателям этого волшебного леса маленький путешественник будет открывать все новые ноты. Можно открывать дополнительные биты. По мере прохождения будет твориться музыка. Такое название дано игре не зря. Все звуки и их оттенки гармонично вписываются в саундтрек. Охота за новыми нотами отлично разбавляет геймплей. Путешествовать, находить новых друзей в компании Бирпа очень увлекательно. Ощутите это на себе. Необычным является то, что элементы музыки интегрированы в сами головоломки и являются частью приключения. Проект сочетает в себе признаки разных жанров. Тут есть немного от платформера, от заданий на логику, ранера.

  • OVIS LOOP v0.5.0a

    В тихой долине, где время течёт по своим правилам, пастух по имени Элиас замечает странность: каждое утро овцы возвращаются к загону в том же порядке, солнце встаёт под одним углом, а старые часы на башне бьют тринадцать раз. Он не сразу понимает, что застрял в петле — пока не начинает замечать мелочи. Трещина в заборе, которую он чинил вчера, снова появляется к рассвету. Овца с чёрной меткой на лбу ведёт себя иначе, если подойти к ней до полудня. Игра не объясняет правила — они складываются из наблюдений, как в жизни.

    Механика здесь не про скорость реакции, а про внимание. Элиас может менять распорядок дня: вместо того чтобы гнать стадо на северные пастбища, остаться у ручья и заметить, как вода меняет цвет ближе к закату. Каждый цикл длится ровно один игровой день, но детали накапливаются. На третий заход становится ясно — овцы реагируют на погоду предыдущего цикла, а старый пёс лает только если вчера не накормить его вовремя. Петля здесь не наказание, а инструмент: чтобы разгадать, что сломало время в долине, нужно прожить его много раз под разными углами.

    Графика сдержанная — мягкие акварельные тона, минимум интерфейса. Нет карты с маркерами квестов, только память игрока и заметки в блокноте, который Элиас носит в кармане. Иногда после дождя на склоне холма проступают следы, ведущие к заброшенной мельнице. В другой раз те же следы исчезают, зато у ручья плывёт обрывок газеты с датой, которой ещё не наступило. Игра не торопит. Можно час сидеть на камне и смотреть, как стадо само находит дорогу, — вдруг сегодня одна овца свернёт не туда.

    К концу становится понятно: разгадка не в том, чтобы «победить» петлю, а в том, чтобы понять, зачем она возникла. Финал не один — он зависит от того, сколько циклов потрачено не на поиск выхода, а на простые дела: починку крыши у старой Марты, сбор трав для больного соседа, даже просто на то, чтобы вовремя подстричь овец. Время в долине не сломано — оно ждёт, пока кто-то начнёт жить в нём по-настоящему. И когда это случается, петля не разрывается. Она просто становится ненужной.

  • Stick It to the Stickman Build 24864792

    В мире, где все герои нарисованы парой линий, а законы физики соблюдаются скорее из вежливости, чем из обязанности, Stick It to the Stickman предлагает простую истину: иногда хочется просто побегать по стенам и сбить с ног пару десятков противников подряд. Игра не притворяется эпической сагой — здесь нет глубокого сюжета про спасение вселенной. Зато есть чёткий геймплей, где каждое прикосновение клавиши откликается мгновенно, а смерть наступает так же быстро, как и возрождение. Это не про медитативное исследование, а про короткие всплески адреналина между делами.

    Геймплей строится вокруг базовых, но выверенных механик: персонаж ловко цепляется за уступы, отталкивается от поверхностей и вращается в воздухе с лёгкостью, будто гравитация для него лишь рекомендация. Противники появляются волнами, и справляться с ними можно по-разному — от лобовой атаки до акробатических финтов, которые заставляют их врезаться друг в друга. Иногда достаточно одного удачного пинка, чтобы развязать целую цепную реакцию падений и отскоков. Сложность растёт ненавязчиво: новые враги вводятся постепенно, не перегружая игрока, но заставляя привыкать к ритму.

    Графика сознательно минималистична — чёрные силуэты на цветных фонах, без излишеств. Такой подход работает: в движении всё остаётся читаемым, даже когда экран заполняется десятком фигур и вспышками ударов. Звуковое сопровождение тоже не отвлекает — короткие щелчки при прыжках, глухие удары и редкие мелодичные аккорды создают ощущение лёгкого хаоса, который приятно контролировать. Stick It to the Stickman не пытается ошеломить полигонами или саундтреком от оркестра. Она делает одну вещь и делает её честно.

    Игра отлично ложится на короткие сессии — десять минут за ноутбуком в обеденный перерыв или пятиминутная разрядка между задачами. Прохождение занимает пару часов, но за счёт системы испытаний и стремления улучшить собственные результаты возвращаться к ней хочется снова. Это не хит, который изменит представление о жанре, но редкий пример того, как ограничения стиля превращаются в преимущество. Иногда достаточно быть быстрым, простым и немного дерзким — и этого хватает, чтобы остаться в памяти дольше, чем многие помпезные проекты.

  • Home Sweet Home Episode 2 Part 1-2

    Home Sweet Home Episode 2 история ужаса и тайн переплетается во второй части пугающей серии. Несмотря на уютное название, вы вряд ли найдёте приятную согревающую атмосферу. За каждым уголком опасность, страх медленно пробирается под кожу и стремиться сковать сердце и парализовать каждую мышцу. Обязательно понравится всем почитателям жанра и любителям хорроров. Home Sweet Home EP2 Это история о Тиме, которые отправляется на поиски пропавшей жены… Дом Милый Дом Эпизод 2 изобилует пугающими сценами, реки крови, странные образы, пугающие проявления силы, контролирующей происходящее. Для любителей заниматься исследованиями в подобном сеттинге, обязательно стоит прогуляться здешними локациями. Злые духи не дремлют, они уже простирают к вам руки… Дайте достойный отпор всему, что встанет на пути. Есть довольно обширный арсенал оружия, он вполне пригодится. Нужно выбирать что-то подходящее для каждого отдельного случая. Столкновений будет не мало. Насладитесь сражениями, комбинируя стелс и использование оружия. Тут важна грамотно выбранная тактика. Авторы не оставили без внимания любителей головоломок, чтобы достичь необходимого результата, стоит решить не одну.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *