Welcome to PINEHILLS
В доме на окраине Пайнхиллс давно никто не живёт, но свет в окнах всё ещё мигает по ночам. Игрок оказывается здесь случайно — сломавшаяся машина, нет связи, а до ближайшего города двадцать миль по лесной дороге. Первые часы проходят в попытках найти инструменты в гараже или хотя бы чистую воду в колодце. Никаких призраков за спиной, никаких внезапных всплесков музыки. Просто скрип половиц наверху, когда ты точно знаешь: ты один в доме. И запах гниющих яблок из подвала, который не выветрился за десять лет.
Игра не торопит. Можно час провести, перебирая старые фотографии в ящиках комода, или пытаясь понять, почему все часы в доме остановились на 3:17. Записки, разбросанные по углам, не выстраивают идеальную историю — в них противоречия, незаконченные фразы, детские рисунки с вырезанными лицами. Иногда находишь что-то важное. Иногда — просто пустую бутылку из-под лекарств. Игра не подсвечивает «ключевые предметы» и не даёт подсказок. Если пропустил консервную банку в кладовке, позже придётся есть сырые грибы из леса и надеяться, что они не ядовитые.
Местные жители в городе говорят мало. Бармен наливает кофе молча, а женщина в библиотеке отводит глаза, когда спрашиваешь о семье, жившей в том доме. Но если вернуться с найденной фотографией — той, где мальчик стоит у колодца с отвёрткой в руке, — она вдруг начнёт рассказывать. Не всё и не сразу. Так, будто сама боится вспоминать. Игра строится на этих моментах: не на кат-сценах, а на паузах между словами, на том, что люди не договорили.
К концу первой недели в Пайнхиллс перестаёшь проверять телефон каждые пять минут. Привыкаешь к темноте. Начинаешь замечать, что дверь в подвал сама собой приоткрывается, когда идёшь спать. И однажды ночью, проснувшись от шороха, понимаешь: кто-то или что-то давно перестал прятаться. Просто ждал, пока ты почувствуешь себя здесь своим. Игра не объясняет, что происходит. Не даёт «правильного» финала. Оставляет тебя с фонариком, почти севшей батареей и выбором: спуститься в подвал или уехать на попутке с первым грузовиком — и никогда не узнать, что там, за ржавым замком.
Версия:
Дата выхода: 2021
Жанр: Приключение, Симулятор, Хоррор
Разработчик: EfimovMax
Издатель: IndieMax
Текст: Русский, Английский
Системные требования:
Windows: 7, 8, 10 (64-bit)
Процессор: Intel Core i3
Оперативная память: 4 GB
Видеокарта: GeForce GTX 660 2GB
Место на диске: 5 GB


