V Rising v1.1.13.0-r99712-b17 со всеми DLC

В мире V Rising игрок пробуждается после столетнего сна ослабленным и уязвимым — обычный вампир больше не может просто так выйти на улицу. Солнечный свет обжигает кожу, серебро опасно, а голод гонит вперёд. Приходится прятаться в тени лесов, охотиться на случайных путников ради крови и постепенно возвращать себе силу. Каждый выход из укрытия — расчёт: сколько времени до заката, хватит ли сил добраться до следующего убежища, не заведут ли враги в ловушку.

Замок становится центром всего. Его нельзя построить где попало — сначала нужно найти подходящее место, собрать камень и дерево, поставить стены. Потом добавляются кузница для оружия, лаборатория для зелий, темница для пленников. Соседние вампиры тоже строят свои укрепления, и рано или поздно пути пересекутся. Иногда проще договориться, но чаще — рубиться на мечах или пускать в ход тёмную магию. В одиночку игра уже непростая, а на серверах с другими игроками каждый угол может скрывать засаду.

Бой в игре быстрый и требует внимания. Увороты, блоки, комбинации заклинаний — стоять на месте смертельно. Противники не просто бьют в ответ: солдаты прикрываются щитами, маги отталкивают на расстояние, а некоторые вообще умеют превращаться в туман. Приходится подстраиваться, менять тактику, искать слабые места. После победы остаётся трофей — возможно, новый рецепт зелья или материал для улучшения замка. Прогресс ощущается не цифрами на экране, а тем, что сегодня ты смог одолеть того, кого неделю назад приходилось обходить стороной.

V Rising не пытается быть мрачной готикой или пародией на вампиров. Здесь просто есть правила: избегай солнца, пей кровь, строй стены, остерегайся сильных врагов. Иногда хочется часами возиться с планировкой замка, иногда — ринуться в рейд на чужую крепость. Игра не торопит и не поучает. Она даёт инструменты и отступает в тень, позволяя самому решать, каким вампиром становиться — осторожным отшельником, хищником-одиночкой или правителем, чьи стены знают все в округе.

Версия: v 1.1.13.0-r99712-b17 со всеми DLC
Дата выхода: 2024
Жанр: Выживание, Открытый мир, Песочница, Приключение, Экшен
Разработчик и издатель: Stunlock Studios
Текст: Русский, Английский, MULTi
Звук: Английский

Системные требования:

Windows: 7, 8, 10, 11 (64-bit)
Процессор: Core i5-6600 3.3 ГГц | Ryzen 5 1500X 3.5 ГГц
Оперативная память: 12 GB
Видеокарта: 2 GB GeForce GTX 750 Ti | Radeon R7 360, DirectX 11
Место на диске: 20 GB



Скачать торрент

FAQ

  • Выделенный сервер для хостинга локального сингла включен по-умолчанию. При создании новой партии обязательно в доп. настройках сессии отметьте LAN Server. Не запрещайте EXE игры в файрволе, иначе уровни не будут грузиться!

Включает DLC

  • Dracula’s Relics Pack
  • Founder’s Pack: Eldest Bloodline
  • Razer Night Serpent Pack
  • Haunted Nights Castle Pack
  • Sinister Evolution Pack
  • Legacy of Castlevania Premium Pack
  • Eternal Dominance Pack

Похожие записи

  • Scott Pilgrim EX v1.0.0.15231

    Scott Pilgrim EX — это динамичный экшен-платформер для Windows, воссоздающий атмосферу комиксов Брайана Ли О’Мэлли и одноименного фильма. Игра переносит игроков в стилизованный под пиксель-арт Торонто, где Скотту Пилигриму предстоит сражаться с семью бывшими возлюбленными своей девушки Рамоны Флауэрс. Каждый бой превращается в ритмичную схватку, требующую точного тайминга ударов и уклонений, а визуальный ряд дополняется эффектами, напоминающими страницы графического романа.

    Геймплей строится на классической формуле beat ’em up, но с современными механиками и системой комбо, поощряющей агрессивный стиль игры. Уровни пропитаны отсылками к поп-культуре 80-х и 90-х, видеоиграм и инди-музыке, что создает узнаваемую среду для фанатов оригинала. Боссы обладают уникальными паттернами атак, заставляя игрока адаптироваться и искать слабые места, вместо того чтобы просто закликивать противников.

    Звуковое сопровождение играет ключевую роль в погружении: саундтрек сочетает чиптюн, инди-рок и электронные мотивы, идеально ложась на темп сражений. Диалоги и подача сюжета сохраняют ироничный тон источника, избегая излишней драматизации. Персонажи реагируют на происходящее с характерным сарказмом, а неудачи в боях часто сопровождаются шуточными репликами, снижающими градус напряжения.

    Проект не пытается переосмыслить франшизу или добавить ей глубины там, где её не было задумано. Это честная адаптация, фокусирующаяся на драйве и ностальгии. Игроки получают ровно то, что ожидают: возможность почувствовать себя героем культовой истории, пробиваясь сквозь волны врагов под громкие гитарные риффы, без лишних усложнений или попыток казаться важнее, чем есть на самом деле.

  • Assassin’s Creed Chronicles: India

    Assassin’s Creed Chronicles: India (Ассасин Крид Хроники — Индия) своего рода ответвление, фантазии на тему знаменитой серии, отчасти возврат к истокам. Это приключения в 2,5D. С первого взгляда может показаться, что мы имеем дело с незамысловатой аркадой, однако, на деле это крутой стелс, в котором вам предстоит проявить все свои навыки и задействовать способности.»Кредо убийцы — Индия» отправляет нас в 1841г. Идет непримиримая война между колонистами и местным населением. На этот раз все приключения пройдут в Индии. На фоне соответствующих декораций и в должной стилистике, во время разворачивающихся кровавых военных действий, протагонист занят поиском важного артефакта, спасения своей семьи. Продолжается давнее противостояние между ассасинами и тамплиерами.Главный герой Арбааз Мир должен выяснить цель приезда главного тамплиера. Однако это не все. Его возлюбленная дочь эмира, в опасности. Нужно завладеть таинственной шкатулкой и не дать врагам осуществить их коварные планы. Это одна из частей экспериментальной трилогии Юбисофт. Она была прохладно принята критиками, хотя авторов однозначно стоит похвалить за уникальную стилистику и графику.

  • Death Must Die v0.8.8a

    Смерть устала от своей работы. Каждый день одно и то же: души направо, тела налево, бесконечная очередь из недавно ушедших. Но однажды она бросает косу на стол и уходит в неоплачиваемый отпуск. Теперь демоны, призраки и прочая нечисть хозяйничают в мире мёртвых, а вам предстоит взять её место — не из благородства, а потому что кто-то же должен навести порядок. В этой ролевой аркаде вы не спасаете мир, вы просто пытаетесь закрыть смену, пока всё окончательно не пошло наперекосяк.

    Вас ждут коридоры, заставленные грехами прошлых жизней, и комнаты, где души никак не хотят принимать свой удел. С помощью косы, заклинаний вроде «сходи туда, не знаю куда» и здоровенной книги жалоб вы будете наводить порядок — иногда через уговоры, чаще через силу. Боевая система простая до одури: левая кнопка мыши рубит, правая отталкивает, а пробел вовремя нажатый спасает от удара в спину. Сложность растёт не за счёт комбо, а потому что монстры начинают действовать сообща, а некоторые вообще предпочитают поджидать за дверью.

    Атмосфера здесь странная — ни мрачная, ни весёлая. Скорее уставшая. Стены потрескались от веков службы, на полу валяются недоеденные пончики (видимо, предыдущий работник не справлялся со стрессом), а голос из радиоприёмника периодически напоминает: «Не забудь заполнить форму 7-Б после каждого изгнания». Графика нарочито простая, будто нарисованная фломастерами на полях тетради, но именно это придаёт миру ощущение чего-то временного, ненастоящего — как и положено месту, где всё равно рано или поздно кончится.

    Сложность в том, что смерть не вернулась. А значит, ваша подработка может затянуться. Прохождение займёт часов пять-шесть, но ради чего-то большего — собрать все секретные печати, найти спрятанные дневники бывших работников, разблокировать альтернативные концовки — можно вернуться ещё раз. Игра не притворяется шедевром и не обещает изменить представление о жанре. Она просто даёт пару вечеров, когда можно постоять на месте того, кто обычно стоит за спиной у всех нас, и хотя бы попытаться навести в этом хаосе хоть какой-то порядок.

  • DNF Duel

    DNF Duel (ДНФ Дуэль) – файтинг в стилистике аниме. Отличный драйвовый геймплей и стильные персонажи. Вас ждут впечатляющие, эпичные поединки. Бойцы DNF готовы познакомиться с вами и показать все свои способности навыки в действии. Все сражения будут происходить на фоне красивых декораций в несколько этапов. Вам предстоит сражаться как стратег, показав не только молниеносную реакцию на малейший выпад противника, но и имение предугадывать его реакцию, готовить и демонстрировать быстроту атак. Это способно заинтересовать, как новичка, так и преданного поклонника жанра. Обратите внимание на несколько непривычный баланс в игре и некоторые механики. Пригласите друзей, для совместной игры. Жанр располагает к тому, чтобы это сделать. Все смотрится довольно бодро, экшен на высшем уровне. Поражайте воображение противника отменными комбо, наносите коварные и мощные удары. Победа будет заслуженной и это прекрасно. Попробуйте биться от лица каждого из 16 героев. У всех есть как сильные, так и слабые стороны. Стоит учесть и использовать непосредственно на аренах. Все с уникальными способностями и возможностями. Открывайте новые грани этой вселенной и стремитесь побеждать не только убедительно, но и красиво.

  • Lethal Company Build 22825947

    В заброшенных корпоративных анклавах на краю галактики группа несчастных подрядчиков пытается выжить в условиях, где каждый выезд на сбор металлолома может стать последним. Игроки управляют командой сотрудников, которым предстоит исследовать мрачные инопланетные объекты, наполненные не только ценным хламом, но и чем-то, что предпочитает оставаться в темноте. Корпорация требует выполнения плана — иначе увольнение, а в этих условиях увольнение означает не просто потерю зарплаты.

    Атмосфера игры строится не на громких эффектах, а на напряжении тишины: скрип двери, шорох за углом, внезапный сбой связи с базой. Монстры здесь редко показываются целиком — чаще это тень в коридоре или звук, который заставляет замереть с фонарём в руках. Команда должна координироваться через рацию, делить ограниченные ресурсы и решать, стоит ли рисковать ради ещё одной тонны лома или уже пора бежать к кораблю, пока не стало слишком поздно.

    Особый шарм — в неуклюжей физике и импровизированных решениях. Персонажи спотыкаются на ровном месте, падают с лестниц, случайно запирают друг друга в комнатах с опасными обитателями. Эти моменты превращаются в истории, которые игроки потом рассказывают друзьям: как Джон уронил фонарь в самый неподходящий момент или как команда в панике закинула в шлюз не металлолом, а собственного коллегу. Смех здесь соседствует с ужасом — и именно это делает совместные сессии запоминающимися.

    Lethal Company не пытается быть эпической сагой. Это история о простых людях (или тем, кого корпорация считает людьми), вынужденных рисковать жизнью ради зарплаты, которая едва покрывает расходы на ремонт корабля. Игра не объясняет правила — вы учитесь на ошибках, и каждый новый выезд чувствуется как маленькое чудо выживания. Иногда достаточно вернуться домой целым, даже если план выполнен лишь наполовину.

  • Len’s Island v1.1.45 со всеми DLC

    В Len’s Island игрок оказывается на заброшенном острове, где приходится начинать с нуля. Первые дни проходят в поисках еды и материалов — ломаешь ящики в полуразрушенных домах, собираешь грибы у ручья, отбиваешься палкой от летучих мышей. Постепенно появляются простые инструменты: топор для дерева, кирка для камня. Ночью из леса выползают твари, и тогда приходится либо прятаться в своём сарае, либо стоять насмерть с самодельным мечом.

    Остров не ограничивается прибрежной зоной. Под землёй пролегают пещеры с рудой и сундуками, а дальше вглубь континента тянется густой лес, где уже водятся более опасные существа. Здесь нет карты с маркерами — ориентируешься по памяти и самодельным ориентирам: сломанному столбу, необычному камню. Иногда находишь чужой заброшенный лагерь с запиской, где прежний обитатель коротко описывает, как ему не повезло с последним рейдом в подземелье.

    Строительство развивается естественно: сначала землянка с костром, потом деревянный дом с верстаком, позже — кузница и ферма. Можно обставить жилище полками с книгами, посадить огород у крыльца, провести факелы по коридорам шахты. Система крафта не перегружена: чтобы сделать доспехи, нужно найти руду, выплавить металл, выделать кожу убитых волков. Никаких десятков одинаковых рецептов — только то, что реально пригодится при следующем походе вглубь острова.

    Игра не торопит и не давит ежедневными заданиями. Можно неделю укреплять базу, а потом отправиться в рискованное путешествие к северным горам, где, по слухам, прячется что-то древнее. Мир остаётся живым: дождь размывает следы, волки нападают стаей, а ночью в окне мелькают тени. Всё это без пафосных заявлений о «революции в жанре» — просто остров, который постепенно становится твоим домом, пусть и с постоянной угрозой за каждым поворотом тропы.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *