Moonlighter 2: The Endless Vault v1.0.43.1 build 25197724 с DLC

Владелец магазина Уилл снова берётся за старое: днём он раскладывает по полкам добычу из подземелий, а ночью сам спускается в темноту в поисках новых артефактов. На этот раз его лавка расположена у входа в Змеиный хребет — горный массив, где вместо одного большого подземелья десятки небольших пещер, каждая со своими правилами и опасностями. Цены на товары теперь зависят не только от редкости предмета, но и от того, сколько таких же вещей уже продали другие торговцы в соседних лавках. Иногда выгоднее придержать меч неделю, чем сбывать его сразу за гроши.

Подземелья стали живее. В одних комнатах время течёт быстрее — за пять минут реального времени герой проводит там целый час. В других гравитация периодически отключается, заставляя и врагов, и сундуки парить под потолком. Уилл может брать с собой одного из постоянных покупателей: старый охотник покажет следы редких монстров, а юная алхимичка предупредит о ядовитых ловушках. Но каждый спутник требует платы — не золотом, а частью добычи или выполнением личных поручений между рейдами.

Графика сохранила тот же очаровательный пиксель-арт, но добавились детали: в лавке теперь видно, как пылинки кружатся в луче закатного солнца, а на полках постепенно накапливается пыль, если давно не было покупателей. Диалоги с посетителями короткие и без пафоса — торговец из соседней деревни может три дня подряд жаловаться на сырую погоду, прежде чем наконец купит факел. Иногда ночью в дверь стучат: не для торговли, а чтобы предупредить, что в третьем ущелье завелось нечто странное. Игнорировать такие визиты можно, но тогда на следующий день в лавку не зайдёт половина постоянных клиентов.

Игрок сам решает, на чём сосредоточиться. Можно прокачать лавку до состояния торговой империи, наняв помощников и открыв филиалы в других районах. Или стать легендой подземелий, собрав полную коллекцию артефактов из древней расы, чьи руины скрыты в самом глубоком ущелье. А можно просто жить от дня ко дню — продавать зелья путешественникам, меняться с бродягами полезными мелочами и время от времени спускаться вниз, когда в кошельке совсем пусто. В конце концов, магазинчик на окраине цивилизации — это не про великие свершения. Это про то, чтобы к закату на полках осталось что продать, а в сундуке — на что купить хлеба завтра.

Версия: v 1.0.43.1 build 25197724 с DLC
Дата выхода: 2026
Жанр: Приключение, RPG, Экшен
Разработчик: Digital Sun
Издатель: 11 bit studios
Текст: Русский, Английский, MULTi
Звук: Английский

Системные требования:

Windows: 10, 11 (64-bit)
Процессор: AMD Ryzen 7 2700 | Intel Core i5-10400F
Оперативная память: 16 GB
Видеокарта: AMD Radeon RX 5500 XT | NVidia GeForce GTX 1650 | Intel Arc A750
Место на диске: 6 GB


↓
Скачать торрент

Как установить

  1. Скачать в любое место на вашем диске (главное чтобы на пути к папке с игрой не было кириллицы)
  2. Запуск игры с файла Moonlighter 2 The Endless Vault.exe в главной директории игры
  3. Играть

Включает DLC

  • Zen Patio Pack

Похожие записи

  • Mayhem Brawler v2.3.1

    Mayhem Brawler (Майхем Бравлер) станет отличным приключением. Это динамичный и захватывающий боевик, созданный в стилистике комиксов. Выходите на улочки этого города, чтобы почесать кулаки. Для ценителей игр прошлых лет особо ценным покажется настроение аркад 90х. Все это великолепие сопровождается прекрасными саундтреками! Гарантировано прекрасное настроение. Играйте и зовите приятелей, есть возможность совместной игры. Вам предстоит знакомство с самыми знаменитыми сотрудниками правоохранительного агентства этого мегаполиса. Все начинается с обычного вызова, однако, вполне может привести к самым неожиданным последствиям. Возможно окажет влияние на судьбу города. Вам будут противостоять только самые отчаянные и сильные преступники. Играть интересно и это быстро захватывает. Оцените все прелести боевой механики, созданной разработчиками. От вами принятых решений будет зависеть очень многое. Неверный шаг может в корни поменять ход повествования. Есть несколько вариантов концовки этой захватывающей истории. Три десятка злобных мобов против трех замечательных игровых персонажей. Пробуйте свои силы. Можно позвать друзей для совместной игры. 

  • REDO! v30.09.2019

    REDO! Игра повествует о приключениях девушки, которая ищет другого человека в мире будущего, заселенного машинами. Это антиутопия, история  философским подтекстом. Оставшись наедине с пугающей действительностью, можно только идти вперед, стараясь отыскать свет во тьме… РЕДО! Проект выполнен во мрачных тонах. Отлично создана атмосфера и сама история в должной мере передана. Пиксельная графика рисует невеселое будущее человечества. Попробуйте пройти все испытания, оценить ошибки, совершенные человечеством, приведшие нам мир в такое состояние. Игра не нетребовательна к ПК, при этом способна предоставить увлекательный игровой процесс. Насладитесь нелинейным исследованием. У вас будет замечательный и богатый выбор оружия и всяческих приспособлений. Оцените старания авторов по достоинству. Вместе с главной героиней вы окажитесь в городе, полном опасностей, стоит методично и тщательно его изучить. Каждый темный уголок может скрывать секреты или притаившегося противника. Все оформлено стильной графикой, пиксельная картинка мрачного будущего. Дополняется видение будущего интересной музыкой. Экспериментальные треки, уникальные локации, настроение, которым невольно проникаешься.

  • DEATHLOOP — Deluxe Edition Build 22517541 со всеми DLC

    В игре DEATHLOOP Колт просыпается на острове Блэкриф без воспоминаний и быстро понимает: он застрял в одном дне. Солнце встаёт, вечер сменяет утро, а затем всё начинается заново. Его задача — убить восемь ключевых фигур до полуночи. Если хоть одна останется жива, петля замкнётся. Просто звучит, да. На деле приходится изучать распорядок каждой цели, подстраиваться под их маршруты и искать момент, когда всех получится достать за один проход. Иногда на это уходят десятки попыток — но когда наконец сходится, ощущение того стоит.

    Остров разделён на четыре района, и в каждый из них можно попасть утром, днём, вечером или ночью — время суток меняет поведение персонажей и открывает разные пути. Хотите ворваться в особняк через парадный вход с дробовиком наперевес? Пожалуйста. Предпочитаете подкрасться с крыши, отравить бокал шампанского и исчезнуть до того, как гости заметят пропажу? Тоже вариант. Оружие модифицируется под стиль игры, а способности вроде телепортации или кратковременной невидимости позволяют выдумывать комбинации, о которых разработчики, возможно, и не догадывались. Главное — не бояться экспериментировать, ведь провал просто вернёт вас к началу дня без особого наказания.

    Есть только одна проблема — Джулиана. Она тоже помнит предыдущие циклы и активно мешает Колту выполнить задание. В любой момент она может вмешаться в ваши планы: подстроить засаду, перекрыть путь или просто выследить, когда вы меньше всего ждёте. Иногда за Джулиану играет ИИ, но в любой момент на вашу сессию может зайти другой игрок — и тогда охота становится двусторонней. Этот элемент добавляет непредсказуемости: даже отработав маршрут до автоматизма, можно споткнуться о живого противника, который не читает сценарий.

    Всё это подано через эстетику психоделических шестидесятых: яркие цвета, винтажные костюмы, вездесущий диско-фанк на фоне. Блэкриф ощущается как закрытый клуб для избранных, где все танцуют под одну музыку, не замечая, что за окном — вечность одного и того же дня. Игра не объясняет всё сразу, предпочитая давать игроку самому собирать историю по запискам, диалогам и деталям окружения. К концу петель начинаешь узнавать привычки обитателей острова лучше, чем свои собственные — и именно в этом моменте ломается грань между Колтом и тем, кто за ним стоит.

  • Age of Darkness: Final Stand v1.0.2.5a

    Age of Darkness: Final Stand (Эпоха Тьмы) для почитателей уважаемого жанра – стратегия. Авторы предлагают вам стать защитником этого мира от темных сил. Игра в фэнтезийном сеттинге повествует о наступающей тьме, полчищах Кошмаров. Занимайтесь строительством, добычей и разумным расходованием ресурсов. Самая важная и тяжелая битва впереди, она вам только предстоит. Необходимо потратить время с умом и подготовиться. Создатели проекта постараются порадовать вас самыми разнообразными интересными находками. Оцените возможность одновременного отображения на экране нескольких десятков полчищ врагов. Вам будет противостоять живой туман, он использует тактику роя. Постарайтесь осветить как можно большие участки, чтобы в должной степени противостоять вашим противникам. Не толь они способны вас огорчить. Временами происходят случайные события, что будут иметь довольно горькие последствия. Выбирая героя, возглавляющего сопротивление, будьте внимательнее. Это очень ответственная миссия. В числе ваших противником могут попадаться наделенные уникальными способностями. Плевуны, призраки и прочая нечисть вас не обрадует. Стоит отметить, что каждое новое прохождение будет уникальным. Обязательно испытайте вои силы, если интересуетесь играми в этом жанре.

  • Pacify Build 23070272

    В доме на Хэйвенвью-роуд что-то не так. Игрок оказывается внутри после того, как получил задание от агентства — проверить жилище, где пропали предыдущие посетители. С самого начала ощущается тяжесть: скрип половиц под ногами, холод в коридорах, внезапные тени в дверных проёмах. Здесь нет толпы монстров или громких скачков — страх подкрадывается тише, через шорох за спиной или дверь, которая сама закрылась, пока ты читал записку.

    Игрок вооружён в основном фонариком и камерой наблюдения. Иногда удаётся найти предметы, которые временно отвлекают сущности — например, радиоприёмник или детскую игрушку. Но запасы ограничены, а призраки становятся настойчивее с каждой минутой. Они не просто преследуют: реагируют на звуки, прячутся в углах, появляются там, где их меньше всего ждёшь. Иногда лучше замереть и не дышать, чем бежать сломя голову.

    Дом сам по себе — лабиринт воспоминаний. Записки, разбросанные по комнатам, рассказывают историю семьи, жившей здесь раньше. Постепенно складывается картинка: несчастный случай, горе, что-то, что не позволило душам обрести покой. Эти детали не подаются как «глубокая символика» — они просто лежат на пыльном столе, и от их простоты становится ещё тревожнее. Ты не герой, пришедший спасти мир. Ты — тот, кто оказался не в том месте не в то время.

    Сложность в том, что дом меняется. Коридоры удлиняются, комнаты переставляются, а карта в кармане перестаёт соответствовать реальности. К финалу уже не различаешь, где кончается игра, а где начинается паранойя. Выход есть — но чтобы его найти, придётся пройти через самые тёмные углы здания и встретиться с тем, что прячется в них. А потом ещё какое-то время после выхода из игры будешь прислушиваться к собственному дому.

  • Shady Knight Build 21735775

    В мире, где честь давно стала товаром на чёрном рынке, один рыцарь не стесняется работать по обе стороны закона. Shady Knight — это ретро-платформер с элементами метроидвании, где главный герой рубится мечом не ради короны или славы, а ради мешка монет и таверны с дешёвым элем. Графика в духе 16-битных консолей 90-х создаёт атмосферу мрачного средневековья без излишней романтики: вместо сверкающих замков — грязные переулки, вместо благородных квестов — заказы от сомнительных заказчиков. Иногда приходится выбирать: вернуть долгую клятву или просто хорошенько заплатить.

    Геймплей строится на простых, но выверенных механиках. Персонаж прыгает между узкими платформами, уворачивается от ловушек с шипами и расправляется с врагами короткими, резкими ударами. С каждой новой зоной открываются небольшие улучшения — двойной прыжок, возможность отражать снаряды или временно становиться невидимым. Никаких многочасовых диалогов или сложных деревьев навыков: здесь важна реакция и знание расположения ловушек. Сложность балансирует на грани — достаточно жёсткая, чтобы заставлять начинать уровень заново, но не настолько, чтобы раздражать.

    Особый шарм игре придаёт саундтрек в стиле чиптюн: меланхоличные мелодии для ночных улиц, резкие ритмы в бою, тишина в катакомбах. Звук шагов по камню, лязг мечей, редкие реплики второстепенных персонажей — всё выдержано в едином стиле без перегруза. Разработчики явно вдохновлялись классикой вроде Castlevania и ранними частями Prince of Persia, но добавили собственную изюминку — лёгкую иронию над жанровыми клише. Рыцарь здесь не спасает принцессу, а скорее спасается сам — от долгов, от преследователей, от собственных поступков.

    Прохождение занимает около пяти-шести часов, но после финальных титров остаётся ощущение завершённой истории без навязчивых намёков на сиквел. Нет микротранзакций, нет ежедневных заданий — только карта, которую постепенно раскрываешь, и чувство удовлетворения от освоенного уровня. Для тех, кто скучает по играм, где не нужно тратить час на прокачку перед первым боссом, Shady Knight станет той самой находкой в стимовой библиотеке, к которой возвращаешься в дождливый вечер. Просто запускаешь и рубишь.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *