Enter the Gungeon v2.1.9 со всеми DLC

Enter the Gungeon — это динамичный рогалик, где каждый забег ощущается как отчаянная попытка выжить в лабиринте, полном абсурдного оружия и ещё более странных врагов. Игрок спускается всё глубже в подземелье, управляя одним из четырёх персонажей, у каждого из которых своя предыстория и набор стартовых предметов. Здесь нет места спокойному исследованию: комнаты заполнены пулями, которые нужно уклоняться, а ошибки стоят жизни. Смерть неизбежна, но именно она заставляет запоминать закономерности и искать новые пути к победе.

Основная механика строится на постоянном риске и импровизации. Оружие в игре порой кажется выдумкой больного разума: от пистолетов, стреляющих буквами алфавита, до рыб, запускающих других рыб. Броня, расходники и активные предметы выпадают случайно, заставляя адаптироваться к тому, что удалось найти в этот раз. Иногда удаётся собрать мощный билд, позволяющий разносить боссов за секунды, а иногда приходится ползти через уровни с пистолетом, стреляющим конфетти. Эта непредсказуемость держит в напряжении даже после десятков часов игры.

Процесс прохождения требует не только быстрой реакции, но и знания скрытых механик. Многие секреты открываются только при выполнении специфических условий: использовании определённых предметов вместе или стрельбе в стены в нужных местах. Боссы меняют тактику в зависимости от этажа, а некоторые уровни вообще можно пропустить, если знать правильный порядок действий. Игра не подсказывает очевидные вещи, оставляя игроку самому разбираться в хитросплетениях её правил через метод проб и ошибок.

Несмотря на пиксельную графику и кажущуюся простоту, Enter the Gungeon предлагает огромную глубину контента. Разблокировка новых персонажей, оружия и достижений может занять сотни часов, причём каждый новый элемент меняет ощущение от геймплея. Это проект для тех, кто готов смириться с частыми поражениями ради момента триумфа, когда удаётся наконец добраться до финального босса. Здесь нет сюжета в привычном понимании, зато есть чистый игровой процесс, доведённый до почти идеального состояния.

Версия: v 2.1.9 со всеми DLC
Дата выхода: 2016
Жанр: Инди, Приключение, Шутер, Экшен
Разработчик: Dodge Roll
Издатель: Devolver Digital
Текст: Русский, Английский, MULTi

Системные требования:

Windows: 7, 8, 10 (32/64-bit)
Процессор: Intel Core 2 Duo E6320 (2*1866)
Оперативная память: 4 GB2
Видеокарта: GeForce 7600 GS (512 MB)
Место на диске: 2 Gb



Скачать торрент

Включает DLC

  • Microtransaction Gun
  • A Farewell to Arms

Похожие записи

  • Dandy Ace v1.3.0.0.08

    Dandy Ace (Денди Эйс) яркая и увлекательная игра, главным героем которой выступает ловкий фокусник, способный на самые невероятные трюки. Для этого ему пригодятся его магические карты. Их можно комбинировать и использовать самыми разнообразными способами. Визуально проект смотрится красочно и впечатляюще. У вас будет масса времени, чтобы полностью реализовать все свои таланты и способности. Играйте за Денди Эйса, это уникальный и довольно симпатичный герой. Вам предстоит пережить массу удивительных приключений и преодолеть невероятные преграды во дворце, который постоянно меняется. Тут можно встретить самых невероятных и диковинных существ, наткнуться на хитроумные ловушки. Опытный любитель приключений, как вы способен преодолеть все преграды и миновать опасности. Это не надоедает, ведь каждый раз, это новый маршрут и приключение не будет повторяться. Вы сможете собирать ценные предметы и артефакты, которые найдутся на пути и пользоваться поддержкой необычных союзников. Возможны тысячи комбинаций, можно создать и использовать собственный, неповторимый стиль прохождения. Противником будет могущественный зеленоглазый иллюзионист, однако, шанс на победу есть.

  • Dyson Sphere Program v0.10.34.28524 build 22940803 со всеми DLC

    Строительство начинается скромно: один робот-дрон на чужой планете, горстка базовых ресурсов и задача — собрать первую солнечную панель. В Dyson Sphere Program нет сценариев с драматичными поворотами или противников, требующих уничтожения. Вместо этого игрок погружается в медитативный ритм автоматизации: сначала примитивные конвейеры для железа и меди, потом сложные цепочки переработки кремния и титана, а затем — межпланетные логистические сети, где грузовые корабли носятся между мирами, доставляя компоненты для всё более амбициозных проектов. Главный противник здесь — не враги, а собственная неспособность спроектировать систему, которая не захлебнётся в заторах на перекрёстках.

    Сфера Дайсона, давшая название игре, появляется не сразу. Сначала нужно освоить орбитальное строительство, научиться выводить спутники на стабильные траектории, освоить квантовую физику для телепортации энергии между звёздными системами. К середине кампании экран заполняют десятки планет с переплетающимися потоками ресурсов, а в небе над звездой медленно вырастает гигантская энергетическая конструкция из миллиардов сегментов. Иногда ловишь себя на том, что просто смотришь на эту геометрическую сеть, вращающуюся в космосе, и понимаешь: то, что начиналось с трёх конвейеров, теперь требует пересмотра всей логистики — и это не раздражает, а заставляет улыбнуться.

    Игра не навязывает темп. Можно неделю копаться с оптимизацией одного завода, перестраивая его трижды ради идеального расположения, а можно рвануть вперёд, игнорируя неэффективность, лишь бы поскорее запустить первую линию по производству антиматерии. Музыка — спокойные электронные пейзажи — не отвлекает, а сливается с гулом фабрик и ритмичным постукиванием конвейеров. Иногда отвлекаешься от экрана и ловишь себя на мысли, что всерьёз прикидываешь, сколько энергии потребовалось бы для реальной сферы Дайсона. Это странное свойство игры — она заставляет относиться к абсурдным космическим масштабам как к практической инженерной задаче.

    К концу пути цифры теряют смысл: тераватты энергии, миллионы единиц продукции в секунду, сотни автоматизированных планет. Но ощущение остаётся простым и почти детским — как после сборки особенно сложного конструктора. Никаких финальных катсцен или морализаторства. Просто тихая звезда, оплетённая гигантской структурой, и понимание, что всё это построено не ради победы, а ради самого процесса — ради удовольствия видеть, как хаос превращается в работающую систему. Для тех, кто находит утешение в порядке и масштабе, это редкий случай, когда космическая эпопея звучит не громко, а почти шёпотом.

  • Beneath v1.04f с DLC

    В глубинах заброшенной шахты, где последние лучи света гаснут у самого входа, разворачивается история геолога Элис Кроу. Она спускается вниз с простой целью — найти пропавшего коллегу. Но чем глубже она продвигается по узким штольням, тем отчетливее слышит что-то, что не должно здесь находиться: шорох за спиной, когда вокруг никого нет, и странные символы, выцарапанные на стенах ещё до того, как эти тоннели превратились в шахту. Фонарь дрожит в руке, а карта в кармане уже не имеет смысла — коридоры меняют направление, когда на них не смотришь.

    Игра не пугает громкими всплесками. Здесь страх растёт медленно, как сырость в подземелье: в звуке капающей воды, которая вдруг замолкает, или в тени, мелькнувшей в конце тоннеля на долю секунды дольше, чем нужно для обмана зрения. Элис не вооружена — у неё только блокнот для заметок, фонарь с садящимся аккумулятором и рация, из которой время от времени доносится обрывок чужого разговора. Иногда выгоднее замереть у стены и переждать, чем рисковать сделать лишний шаг в темноту.

    Окружение здесь живое в самом тревожном смысле. Стены покрыты не просто мхом — местами они пульсируют едва заметной вибрацией, а вода в лужах иногда отражает то, чего нет над поверхностью. Разработчики отказались от удобных подсказок и маркеров на карте: ориентироваться придётся по царапинам на породах, оставленным предыдущими спускавшимися, или по странному магнитному отклонению компаса возле определённых артефактов. Некоторые игроки часами копаются в зашифрованных записях в блокноте Элис, пытаясь понять, что именно пробудилось под горой — и не пробудили ли его сами люди.

    Beneath не торопит. Можно десять минут сидеть в тупике, прислушиваясь к тому, что шевелится за соседней стеной, или методично перебирать обломки старого оборудования в поисках запасной батареи. Игра не боится оставлять вас наедине с тишиной и собственным воображением — а это, пожалуй, самый надёжный способ заставить сердце биться чаще. К финалу мало кто возвращается наверх с ощущением, что всё понял. Зато многие потом ловят себя на том, что в собственном доме прислушиваются к скрипу половиц чуть дольше обычного.

  • Geneshift Royale v1.32

    Geneshift Royale (старое название Subvein) Генешифт Роял — представляет собой зрелищные битвы, правда длятся они всего две минуты. Арсенал для поединков впечатлит самых требовательных игроков. Авторы явно были вдохновлены классикой ГТА. Используйте в тактических боях против других игроков весь доступный потенциал. Взрывчатку, оружие, невидимость и прочее. Используйте уникальные специальные возможности, останьтесь последним, кто устоит на ногах! Генный сдвиг – порадует насыщенным игровым процессом. После смерти есть все шансы стать зомби. Используйте тактические приемы, ловушки, химикаты, все, чтобы получить преимущество. Проходя специальные испытания можно открывать уникальные возможности и оружие, что даст новые преимущества. Есть возможность сразиться с ботами, чтобы повысить свои навыки и перенять парочку коварных приемов. Боты тут весьма неглупы. Есть возможность пройти сюжетную кампанию сделать это можно либо самостоятельно, либо позвав в помощь друзей онлайн. К вашим услугам масса серверов с нестандартным оружием, конкурентных и тд. Тренировочный режим сделает из вас настоящего профессионала. Есть несколько дополнительных режимов, позволяющих сражаться между собой «Выживание зомби», «Гонки» и прочее.

  • Old School Rally Build 22090859

    Старая школа ралли возвращает игрока в те времена, когда гонки строились на простоте и азарте, а не на фотореалистичной графике. Пиксельные пейзажи пролетают мимо окна — гравийная дорога, редкие сосны, старый указатель с облупившейся краской. Здесь нет сложных меню и десятка настроек подвески: сел за руль потрёпанного хэтчбека и поехал. Мотор ревёт сквозь 8-битный саундтрек, а дождь на экране — это не частицы воды, а просто серые точки, но от этого адреналин не становится слабее.

    Физика игры нарочито простая, но живая: машину заносит на поворотах, особенно когда поторопишься с газом после лужи. Тормозить приходится заранее, а на узких участках трассы сердце стучит чаще — один неверный поворот руля, и вот ты уже в кювете, теряя драгоценные секунды. Трассы короткие, но коварные: лесные серпантины, горные перевалы с обрывами, ночные этапы, где фары едва освещают путь. Карта не прорисована до мелочей — пара текстур, силуэты деревьев, но мозг сам достраивает недостающее, как в детстве у телевизора.

    В гараже ждут знакомые по духу автомобили: компактные хэтчбеки с резвой реакцией, старые седаны, которые тяжело входят в поворот, но стабильны на прямых. Никаких цифровых тюнингов — только выбор машины и старта. Погода меняется от этапа к этапу: то солнце слепит в лобовое стекло, то туман сгущается так, что видно лишь метров на десять вперёд. Соперники не читерят, но и не подстраиваются под игрока — обгонять приходится честно, используя их ошибки на поворотах.

    Это не симулятор для перфекционистов и не аркада с воздушными трюками. Это ностальгия по тем вечерам, когда хватало одного геймпада, канистры колы и пары часов свободного времени. Прошёл этап за рекордное время — получил удовольствие. Завалил на последнем повороте — перезапустил без раздражения. Время от времени хочется именно такой простоты: без внутриигровых магазинов, ежедневных заданий и уведомлений. Только дорога, руль и тихое удовлетворение, когда наконец покоряешь тот самый коварный поворот, который три раза подряд отправлял в кювет.

  • Ravenswatch Build 23766761 со всеми DLC

    В мире Ravenswatch сказки ломаются на части, а знакомые персонажи вынуждены сражаться за выживание. Красная Шапочка здесь не просто девочка с корзинкой — она ловкая лучница, Три поросёнка строят укрепления под градом ударов, а Спящая красавица пробуждается с мечом в руках. Всё это происходит под натиском Хаоса, который искажает истории и превращает даже добрых героев в марионеток тьмы. Пиксельная графика передаёт атмосферу старых книжных иллюстраций, но за этой ностальгической обёрткой скрывается жёсткий, динамичный экшен, где каждая ошибка может стоить прогона.

    Игра строится вокруг кооператива до четырёх человек — в одиночку выжить можно, но веселее и эффективнее с друзьями. Каждый персонаж обладает уникальным стилем боя и синергией с другими: например, ведьма может замедлять врагов, давая лучнице время для прицельного выстрела. Прогресс сохраняется между сессиями: собранные ресурсы позволяют улучшать бараки, открывать новые способности или усиливать общие бонусы для всей команды. При этом каждый запуск остаётся непредсказуемым — карты генерируются заново, а боссы ведут себя по-разному, так что заучить паттерны не получится.

    Особое внимание разработчики уделили тактической глубине без перегруза интерфейсом. Здесь нет десятков вкладок с прокачкой — всё управление умещается на одном экране, а ключевые решения принимаются в бою: куда поставить щит перед финальной атакой, когда рискнуть и отвлечь босса от раненого союзника. Иногда побеждает не самый прокачанный герой, а тот, кто вовремя заметил слабое место у монстра или правильно распределил лечебные зелья в четвёрке. Такой подход делает даже короткие сессии напряжёнными и запоминающимися.

    Ravenswatch не пытается быть очередным «глубоким» нарративным опытом — она честно предлагает провести вечер за азартным кооперативом, где смех над неудачным прыжком в лаву соседствует с триумфом после десятой попытки одолеть волка. Игра не балует сюжетными поворотами, зато щедро делится моментами, когда команда, казалось бы, уже на грани поражения, вдруг находит неожиданную комбинацию и переворачивает бой. Для тех, кто устал от бесконечных лут-боксов и обязаловок, это освежающе: зашёл, поиграл, получил удовольствие — и никаких долгосрочных обязательств.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *