DOOM Eternal — Deluxe Edition Build 23241804 со всеми DLC

DOOM Eternal не просит разрешения — он врывается в комнату и требует движения. Здесь нет укрытий, нет времени перезарядиться в тишине. Игрок постоянно в движении: удвоенный прыжок, хватка на стену, рывок к демону — всё работает одновременно, как хорошо отлаженный механизм. Когда вокруг кишат адские твари, а музыка Мика Гордиана нарастает вместе с паникой, единственный выход — атаковать. Стоять на месте означает смерть. Это не шутер в привычном смысле, а скорее ритм-игра с дробовиком вместо гитары.

Ресурсы не валяются под ногами. Патроны, броня, здоровье — всё это нужно вырывать у врагов в прямом смысле. Слава убийств (glory kills) заставляют подбираться к раненому демону вплотную и разрывать его голыми руками — жестоко, но практично: из разорванной плоти выпадают аптечки. Цепная пила тратит топливо, зато гарантированно даёт патроны. Даже обычный бой превращается в калькуляцию: кого добить руками, кого распилить, кого оставить на потом. Иногда ловишь себя на том, что считаешь патроны в дробовике перед прыжком в новую орду — и это работает. Напряжение не от сложности, а от необходимости думать на скорости 120 кадров в секунду.

Сюжет подаётся обрывками: древние тексты, монологи призраков-хранителей, визуальные намёки в уровнях. DOOM Slayer — молчаливый убийца, который ломает троны богов и сжигает рай вместе с адом. Никаких моральных дилемм, никаких переговоров. Только гнев, древняя месть и ощущение, что ты — не герой, а стихийное бедствие в броне. Архитектура уровней перемешивает готику ада с технологиями будущего, а в перерывах между боями можно просто постоять на краю платформы и посмотреть на пылающий горизонт. Иногда это единственная передышка за полчаса безумия.

Игра требует от видеокарты немало, но и отдаёт сполна: плавная частота кадров, детализация текстур вблизи, эффекты разрушения. Звуковая сцена здесь — отдельный персонаж: каждый выстрел дробовика отзывается в груди, а рёв манкатронов предупреждает о новой волне за секунду до появления. Через час игры пальцы сами находят кнопки для смены оружия, а тело запоминает траектории уклонений. Это не ностальгия по старым DOOM — это их логичное продолжение, доведённое до состояния чистого действия. Без лишних слов, без оправданий. Просто дверь открылась — и вперёд.

Версия: Build 23241804 со всеми DLC
Дата выхода: 2020
Жанр: Приключение, Хоррор, Шутер, Экшен
Разработчик: id Software
Издатель: Bethesda Softworks
Текст: Русский, Английский
Звук: Русский, Английский

Системные требования:

Windows: 7, 8, 10, 11 (64-bit)
Процессор: Intel Core i5 3.3 GHz
Оперативная память: 8 GB
Видеокарта: GeForce GTX 1050Ti 4 GB
Место на диске: 90.4 GB



Скачать торрент

Как установить

  1. Скачать раздачу (в место без русских букв)
  2. Запустить DOOMEternalx64vk.exe
  3. Играть

Включает DLC

  • Campaign
  • Year One Pass
  • The Ancient Gods — Part One Cosmic DLC
  • The Ancient Gods — Part Two
  • Pre Order Bonuses (DOOM Eternal: The Rip and Tear Pack)
  • Deluxe Edition Content
  • Series One Cosmetic Pack
  • Micorn Master Collection Cosmetic Pack
  • Series Two Cosmetic Pack
  • Series Three Cosmetic Pack
  • Mullet Slayer Master Collection Cosmetic Pack
  • Cosplay Slayer Master Collection Cosmetic Pack
  • Series Four Cosmetic Pack
  • Series Five Cosmetic Pack
  • Series Six Cosmetic Pack
  • Series Seven Cosmetic Pack

Похожие записи

  • Mark of the Deep v2.2.1 build 22441130 со всеми DLC

    Mark of the Deep погружает игрока в холодные воды Северной Атлантики, где на дне уже полвека лежит затонувший исследовательский корабль «Прометей». Игроку предстоит спуститься в батискафе к этому остову, вооружившись лишь фонарём и системой повторного дыхания. Внутри корабля царит странная тишина — оборудование частично работает, на стенах видны следы чего-то, что явно не похоже на коррозию морской воды. Первые часы игры проходят в напряжённом поиске записей экипажа и попытках понять, что именно пошло не так в ту ночь 1973 года.

    Игра не спешит раскрывать карты. Здесь нет толп врагов и перезарядки оружия — только ограниченный запас кислорода, хрупкая связь с поверхностью и ощущение, что за следующим поворотом коридора кто-то или что-то наблюдает. Иногда из темноты доносится стук по металлу, иногда — обрывки голосов в наушниках, которых не должно там быть. Разработчики сознательно отказались от традиционных хоррор-механик в пользу атмосферы: страх здесь рождается из одиночества и постепенного осознания, что глубина скрывает не просто труп корабля, а нечто живое.

    Система исследования построена вокруг простых, но убедительных решений. Игрок чинит генераторы, чтобы временно включить свет в отсеках, расшифровывает радиограммы на допотопных терминалах и собирает образцы странных наростов на обшивке. Каждый найденный дневник или аудиозапись немного меняет картину произошедшего — но никогда не даёт полной ясности. Это раздражает поначалу, а потом доходит: возможно, экипаж «Прометея» сам не понимал, с чем столкнулся. И теперь эта неопределённость стала частью ловушки.

    К финалу у игрока складывается ощущение, что Mark of the Deep — не столько про выживание, сколько про принятие неизбежного. Последние двадцать минут игры заставляют пересмотреть всё, что казалось очевидным в начале. Финальная сцена не даёт катарсиса или объяснений — только медленное всплытие к поверхности под аккомпанемент нарастающего гула из глубины. Выходишь из игры с лёгким дискомфортом, будто сам провёл несколько часов под давлением в несколько атмосфер. И ещё долго ловишь себя на мысли, что прислушиваешься к тишине в собственной квартире.

  • Spirits Abyss v15.11

    Spirits Abyss представляет собой возможность сражаться в дивном пиксельном мире. с головой предстоит окунуться в бездну, встретиться там с невероятными, фантастическими существами. Это платформер, в котором все окружение разрушаемо. Некоторые вещи генерируются случайным образом. Попробуйте выстоять. В наличии восемь игровых режимов, их нужно освоить и постоянно продвигаться вперед. Различные регионы, самые невероятные среды и одежда. Есть несколько кланов и все они уникальны. Пять открыть предстоит открыть в ходе прохождения. В сражении хороши самые разные методы и способы. Стоит пробовать все. Комбинируйте умения и навыки. Используйте и оцените все из сотен, представленных в игре. Этапы разной значимости, чтобы подобрать наиболее подходящие именно для вас. Есть возможность пригласить друзей, сражаться, даже на разделенном экране. Это прекрасный способ провести время вместе. Авторы припасли для вас не мало сюрпризов и не се они приятные. Некоторые способны реально подпортить настроение. Примите вызов и отправляйтесь в это путешествие, сразиться с сильными и коварными врагами, а также почувствовать наслаждение от доглоданной побед

  • Please, Touch The Artwork Build 14406388

    Please, Touch The Artwork смотрится довольно оригинально. Если ты интересуешься искусством или любите игры, заставляющие пошевелить мозгами, то Потрогай картину! Более сотни головоломок, это огромный мир созданный на основе знаменитых произведений прославленных авторов. Это заставляет взглянуть совершенно иначе на изображения на полотнах. Вас ждет прекрасное визуальное путешествие. Игра подходит геймерам разного возраста и опыта. Пожалуйста, коснитесь художественного произведения и сможете здорово провести время, если любите игры без суеты. Можно сказать, что это три уникальных игры, объединённых в одну. Кроме этого есть замечательная интересная история, что будет рассказана по мере прохождения. Не стоит переживать, если «застряли», есть возможность воспользоваться подсказками. Полное прохождение может занять несколько часов. Все сопровождается приятной музыкой, наслаждайтесь неспешным геймплеем, юмором и оригинальным визуальным стилем. Вы сможете не только здорово скоротать вечерок, но и узнать массу интересных фактов об искусстве и живописи. Занимательный игровой процесс и элемент образования, чтобы провести время с пользой.

  • The Binding of Isaac: Repentance v1.7.9b с DLC

    The Binding of Isaac: Repentance (Айзек Репентенс на ПК) дополняет основную историю. Авторам сова удалось создать нечто интересное, при этом сохранив всё преимущества игры. Aisek на ПК с узнаваемым визуальным стилем. Нас отправляют в странный сказочный мир, где новая Aizek проверит вас на прочность. Тут достаточно мрачных тайн, испытаний, все, что делает прохождение увлекательным. Аркадный экшен, который быстро увлечёт и затянет в водоворот событий. Впереди в покаянии Айзека впечатляющие сражения и серьёзные противники. Стоит обращать внимание на уникальные предметы, они помогут справляться с задачами и добиваться поставленных целей. Ваш персонаж будет постепенно развиваться. Так, что в ваших силах будет одолеть даже самых могущественных боссов. Сюжет быстро увлекает, неожиданные повороты, разнообразные главы, неожиданная развязка этой истории. Спустимся в подземелье, тут масса таинственных мест. Советуем изучить всё подробно и детально. Есть некая потребность в ресурсах. Теперь только вы остаётесь на защите этого подземного царства. Создатели игры сделали ряд нововведений, это разнообразит игровой процесс. Новые предметы, события и приключения

  • GOD FORSAKEN v1.0.4 со всеми DLC

    В мире, где небеса давно отвернулись от человечества, остаётся только один закон — сила. GOD FORSAKEN бросает игрока в мрачную вселенную, где каждый шаг сопровождается скрежетом металла и эхом выстрелов в пустоте. Здесь нет избранных, нет пророчеств — только вы, ваше оружие и необходимость выжить в ландшафтах, изуродованных забвением. Герой игры не спасает мир, он просто пытается дожить до рассвета, шагая по руинам того, что когда-то называлось цивилизацией.

    Боевая система требует не просто быстрой реакции, а расчёта: перезарядка занимает драгоценные секунды, патроны на вес золота, а каждый враг способен отправить вас на перезагрузку одним удачным выстрелом. Окружение работает против вас — ржавые конструкции обрушиваются под ногами, туман скрывает засады, а тишина часто предвещает большую опасность, чем грохот перестрелки. Иногда разумнее отступить, перезарядить в укрытии и переждать, чем бросаться в атаку напролом.

    Сюжет раскрывается обрывками — записями на найденных диктофонах, надписями на стенах убежищ, молчаливыми диалогами с редкими выжившими, чьим глазам давно чуждо сочувствие. Игра не объясняет, что именно привело к краху, и не даёт моральных ориентиров. Вы сами решаете: отдать последнюю аптечку раненому незнакомцу или оставить её на случай, если сами окажетесь на грани. Такие выборы не меняют концовку — они меняют вас самого в процессе прохождения.

    GOD FORSAKEN не балует красивыми видами или эпическими кат-сценами. Его сила — в напряжении, в ощущении хрупкости собственного существования среди безразличного хаоса. Когда после получаса осторожного продвижения враг наконец падает, а на экране всплывает сообщение «патроны закончились», вы чувствуете не триумф, а облегчение — и тревогу о том, что впереди ещё больше. Это не игра про надежду. Это игра про упрямство — и о том, как долго человек может идти вперёд, даже когда за спиной остаётся лишь тишина.

  • Eastshade Build 20251455

    В Eastshade игрок оказывается на одноимённом острове в роли странствующего художника с мольбертом и коробкой красок. Здесь нет монстров, которые нужно победить, и нет заданий со строгими дедлайнами — только тихие деревушки, лесные тропы и берега, ждущие, чтобы их запечатлели на холсте. Местные жители время от времени просят нарисовать для них что-нибудь конкретное: вид из окна старой мельницы, закат над маяком или цветущую рощу у ручья. Эти просьбы становятся естественным поводом исследовать каждый уголок острова, а не просто бродить без цели.

    Остров удивительно цельный — переходы между биомами плавные, дороги ведут туда, куда логично ожидать, а не просто к следующей точке на карте. Поднявшись на холм, можно увидеть дымок над домиком в долине и решить спуститься туда просто потому, что захотелось. Погода меняется незаметно: утренний туман рассеивается к полудню, а к вечеру небо окрашивается в мягкие охристые тона. Иногда ловишь себя на том, что стоишь минуту-другую, глядя на волны у причала, прежде чем взяться за кисть.

    Рисование в игре устроено минималистично — выбираешь ракурс, обозначаешь границы холста и смешиваешь краски. Процесс медитативный, почти гипнотический. Главное — не техническое совершенство изображения, а то, как картинка становится частью истории: вот эту работу попросила старушка из Нарейна, чтобы повесить в гостиной, а эту — рыбак, чтобы подарить дочери. Постепенно твой альбом превращается в своего рода дневник путешествия, где каждая зарисовка связана с воспоминанием о месте и человеке.

    Eastshade не пытается впечатлить масштабом или сложностью. Она предлагает что-то редкое для игр — возможность просто побыть в красивом месте без ощущения, что время уходит впустую. Иногда хочется ускориться, сделать больше за игровой час, но здесь это не работает — и со временем перестаёшь сопротивляться. Садишься на камень у водопада, достаёшь краски и понимаешь: ну что ж, пусть так. Остров никуда не денется, а закат ещё не начался.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *