VORON: Raven’s Story
VORON: Raven’s Story переносит игрока в мрачный киберпанковый Петербург 2087 года, где неоновые вывески едва пробиваются сквозь вечную дымку кислотных дождей. Главный герой — бывший курьер по прозвищу Ворон, который однажды доставил не тот груз и теперь вынужден прятаться от корпоративных головорезов в подземельях города. Игра не пытается удивить революционными механиками: здесь есть привычный шутер от первого лица, элементы стелса и возможность взламывать дроны противника, превращая их в союзников на пару минут. Но именно в деталях — скрип дверей в заброшенных цехах, резкий запах озона после выстрела из плазменного пистолета, тихий гул метро на глубине трёхсот метров — чувствуется рука тех, кто сам вырос на классических шутерах девяностых.
Боевая система требует обдуманных решений, а не просто быстрых пальцев. Патроны для крупнокалиберного оружия встречаются редко, поэтому часто приходится прятаться в тени и ждать подходящего момента для удара ножом. Иногда проще отключить щит охранника из укрытия, чем ввязываться в перестрелку с тремя противниками сразу. Разработчики не стали усложнять интерфейс — все необходимые подсказки появляются естественно: треск радио в кармане предупреждает о приближающихся врагах, а лёгкое дрожание экрана выдаёт повреждения. Никаких назойливых маркеров на мини-карте или голосовых подсказок вроде «Вам следует осмотреться вокруг». Город живёт по своим правилам, и игроку предстоит их прочувствовать самому.
Сюжет раскрывается обрывками — через найденные аудиозаписи, перехваченные сообщения и короткие диалоги с немногими выжившими, кому можно доверять. Ворон не болтливый герой с остроумными репликами: он молчалив, изранен и явно не в восторге от собственной жизни. Но именно в этой сдержанности есть своя правда — когда в финале он находит того, кто подставил его пять лет назад, игрок сам решает, стрелять ли в упор или просто уйти, оставив предателя в темноте. Таких моментов выбора в игре немного, зато каждый ощущается по-настоящему.
Графика выполнена в приглушённых тонах: серый бетон, ржавчина и тусклый неон вместо кислотных цветов типичного киберпанка. На слабых ПК игра запускается без танцев с бубном — разработчики пожертвовали трассировкой лучей ради стабильных 60 кадров даже на шестилетних видеокартах. Прохождение займёт часов шесть-семь, но после финала остаётся ощущение, будто побывал в реально существующем месте. Возможно, потому что локации вдохновлены настоящими подвалами питерских заводов, а звуки шагов записывали в заброшенном бункере под Выборгом. Это не шедевр, но честная, неброская работа тех, кто помнит, каким должен быть шутер.
Версия:
Дата выхода: 2025
Жанр: Открытый мир, Приключение, Симулятор
Разработчик и издатель: Merk Games
Текст: Русский, Английский, MULTi
Системные требования:
Windows: 7, 8, 10, 11 (32/64-bit)
Процессор: 2.4GHz CPU Quad Core
Оперативная память: 8 GB
Видеокарта: Geforce GTX 780 | Radeon R9 290X
Место на диске: 2.5 GB





