Ultra Savage
Игра Ultra Savage бросает игрока в заброшенный мегаполис, где законы давно перестали работать. Здесь каждый угол может скрывать засаду, а ресурсы на вес золота. Геймплей построен на постоянном напряжении: патроны заканчиваются в самый неподходящий момент, ранения не заживают за секунды, а враги не ждут, пока вы прицелитесь. Иногда проще уйти, чем драться — и это нормально. Мир не пытается быть красивым: ржавые каркасы небоскрёбов, выцветшие граффити и вечный серый дождь создают ощущение места, которое уже никто не пытается спасти.
Боевая система требует привыкания. Нет автоматической перезарядки, нет подсветки врагов на радаре. Приходится вслушиваться в шаги за стеной, считать выстрелы в обойме и помнить, где в прошлый раз спрятал аптечку. Ближний бой ощущается особенно тяжело — удары наносятся медленно, но каждый попадает с весом. Иногда после перестрелки остаёшься стоять среди трупов, перебирая карманы мёртвых в поисках хотя бы одной лишней пули. Игра не прощает спешки, но и не наказывает за осторожность: час, проведённый в обходе опасного района, часто выгоднее трёх минут прямого штурма.
Сюжет подаётся обрывками — записки в карманах трупов, помехи в радиоэфире, редкие встречи с выжившими, которые больше молчат, чем говорят. Никто не объясняет, что произошло с городом, и это работает в плюс. Постепенно складывается картинка: не апокалипсис от внешней угрозы, а медленное самоуничтожение. Люди не превратились в монстров — они просто остались людьми, когда исчезла причина быть лучше. Главный герой не спасает мир. Он просто пытается добраться до точки эвакуации, и даже это кажется почти невыполнимой задачей.
Ultra Savage не для тех, кто ищет катарсис или героический финал. Это игра про усталость, про выбор между едой и патронами, про моменты, когда хочется просто сесть на обочину и не вставать. Графика нарочно грубовата, без излишней полировки — трещины на стенах важнее, чем количество полигонов у персонажа. Звуковое сопровождение сводится к минимуму: скрип дверей, капли воды, собственное дыхание. Иногда после часа игры ловишь себя на мысли, что тоже начал прислушиваться к тишине за окном. И это, пожалуй, лучший комплимент, который можно сказать о проекте.
Версия:
Дата выхода: 2019
Жанр: Инди, Приключение, RPG
Разработчик: OneShark
Издатель: SakuraGame
Текст: Русский, Английский
Системные требования:
Windows: Xp
Процессор: 2 GHz
Оперативная память: 2 GB
Видеокарта: DirectX 9 Compatible Graphics Card
Место на диске: 1 Gb


