Tomb Raider: Underworld v1.1
В этой части Лара Крофт отправляется на поиски мифического места, которое, согласно древним легендам, может оказаться вратами в загробный мир. Её путь лежит через норвежские фьорды, затопленные руины Средиземноморья и джунгли Таиланда — каждый локация выстроен вокруг реальных мифов о подземных царствах. Игра не пытается объять все мифологии сразу, а сосредотачивается на скандинавских и средиземноморских представлениях о потустороннем, что придаёт сюжету ощущение цельности. К тому же сюда плавно вплетена личная история Лары: она пытается разгадать тайну исчезновения своей матери, оставшуюся незавершённой ещё с предыдущих игр.
Геймплей строится вокруг знакомой формулы: исследование, решение головоломок и тактические перестрелки. Но разработчики сделали ставку на физику — платформы теперь реагируют на вес персонажа, камни можно сбрасывать на врагов, а некоторые загадки требуют не просто нажать кнопку в нужный момент, а продумать цепочку действий. Управление стало плавнее благодаря новой системе «плавного захвата» уступов, хотя в редких моментах камера всё ещё мешает разглядеть следующую точку опоры. Боевая система осталась простой: укрытия, прицеливание и уклонение, но враги ведут себя чуть живее — пытаются обойти, используют укрытия и иногда нападают группами.
Графика для своего времени выглядела солидно: влажные стены пещер отражают свет факела, вода в подземных озёрах действительно кажется холодной. Музыкальное сопровождение не давит на эмоции — оно скорее фоновое, с редкими нарастаниями в ключевые моменты. Иногда возникает ощущение, что команда слишком увлеклась атмосферой в ущерб динамике: переходы между локациями затянуты, а некоторые головоломки требуют методичного перебора вариантов. Но когда всё сходится — когда Лара балансирует на краю пропасти под сводами храма, а внизу плещется тёмная вода — создаётся именно то ощущение одиночества и величия, ради которого многие играли в серию с самого начала.
Tomb Raider: Underworld не пытается перевернуть жанр. Это честная, местами даже старомодная приключенческая игра, где важны не спецэффекты, а чувство пространства и удовлетворение от решённой загадки. Она не лишена шероховатостей — баги в физике, неуклюжие диалоги, моменты, где непонятно, куда идти дальше. Но за этой технической непритязательностью чувствуется уважение к жанру и к самой Ларе Крофт: она здесь не супергероиня, а исследовательница, которая устаёт, ошибается и всё равно продолжает путь вглубь — туда, куда другим не хочется заглядывать.
Версия: v 1.1
Дата выхода: 2008
Жанр: Платформер, Приключение, Шутер, Экшен
Разработчик: Crystal Dynamics
Издатель: Square Enix
Текст: Русский, Английский
Звук: Русский, Английский
Системные требования:
Windows: Xp
Процессор: Pentium 4 3,0 ГГц
Оперативная память: 4 GB
Видеокарта: 3D-видеоадаптер Nvidia GeForce 6800 GS
Место на диске: 24 GB


