Tom Clancy’s The Sum of All Fears
Действие Tom Clancy’s The Sum of All Fears разворачивается в альтернативной реальности начала 2000-х, где хрупкое послевоенное спокойствие рушится после теракта во время футбольного матча в Денвере. Игроку предстоит примерить роль Джека Райана-младшего — неопытного аналитика ЦРУ, которого внезапно бросают в водоворот международного кризиса. Вместо привычного для серии тактического планирования здесь всё происходит быстро и хаотично: дипломатические каналы связи обрываются, а каждая ошибка на поле может обернуться эскалацией ядерного конфликта между США и Россией.
Геймплей строится вокруг коротких, напряжённых миссий, где приходится переключаться между разными персонажами — от спецназовца до оператора беспилотника. Стрельба здесь неточная, патроны заканчиваются в самый неподходящий момент, а союзники то и дело попадают под обстрел. Иногда приходится затаиться за обгоревшей машиной и ждать, пока противник пройдёт мимо, а иногда — буквально бежать сломя голову через развалины, надеясь, что бронежилет выдержит ещё одну очередь. Игра не балует: один неверный шаг, и экран гаснет с лаконичным «Миссия провалена».
Особенно запоминается атмосфера постоянного напряжения — даже в относительно спокойные моменты заставляет прислушиваться к каждому шороху. Саунд-дизайн работает на полную: гул разрушаемого здания, треск радиосвязи, отдалённые взрывы. Сюжет не пытается быть философским трактатом о мире, а просто показывает, как легко спустя годы после холодной войны старые страхи возвращаются — на этот раз в форме недоразумений и человеческих ошибок. Финал оставляет послевкусие не триумфа, а облегчения: катастрофу удалось предотвратить, но цена оказалась слишком высокой.
Вышедшая в 2002 году для ПК, игра использовала модифицированный движок от предыдущих частей серии Rainbow Six. Графика сегодня выглядит предсказуемо устаревшей, но тогда детализация разрушаемых интерьеров и масштаб некоторых локаций впечатляли. The Sum of All Fears не стала культовой, как её предшественники, зато сохранила ту самую неспешную, почти методичную напряжённость, которая отличала ранние тактические шутеры от современных блокбастеров. Это не игра про героизм — скорее про то, как обычные люди пытаются не усугубить ситуацию, когда мир уже стоит на краю.
Версия:
Дата выхода: 2002
Жанр: Шутер, Экшен
Разработчик и издатель: Red Storm Entertainment
Текст: Русский
Системные требования:
Windows: 7, 8, 10 (32/64-bit)
Процессор: Pentium II 450 MHz
Оперативная память: 128 MB
Видеокарта: 64 MB
Место на диске: 800 MB


