The Last Oricru v1.3
Игрок оказывается на планете Сильван — мокрой, заросшей джунглями и совершенно чужой. Корабль терпит крушение, связь с экипажем прерывается, а вокруг кишат странные существа и люди, готовые стрелять без предупреждения. Никаких длинных вступлений или наставлений: первые минуты проходят в попытках понять, где находишься и почему местные фракции — Золотая Орда, Серебряные и Корни — ведут друг с другом войну. Главный герой ничего не помнит о себе, и эта пустота становится отправной точкой: каждое слово, каждый выстрел будут формировать не столько персонажа, сколько его место в конфликте, который давно вышел из-под контроля.
Бой в The Last Oricru чувствуется тяжело и непредсказуемо. Оружие часто заклинивает, патроны заканчиваются в самый неподходящий момент, а попытка схватить противника врукопашную может закончиться как быстрым обезоруживанием, так и глупой смертью. Здесь нет удобных укрытий по периметру арены и предсказуемых паттернов атак — враги действительно воюют: отвлекают, подкрадываются с фланга, бросают гранаты в ноги. Иногда проще договориться, чем стрелять, но и диалоги не превращаются в безопасную кнопку: фраза, произнесённая не в тот момент, запросто может обернуться предательством со стороны тех, кому ты только что помогал.
Мир игры не пытается понравиться. Джунгли давят влажным зноем, поселения выглядят временными и ненадёжными, а технология соседствует с примитивом без объяснений — ржавые генераторы стоят рядом с голографическими проекторами, лазерные винтовки ремонтируют деревянными клиньями. Нет карты с метками квестов: ориентироваться приходится по словам случайных встречных, обрывкам перехваченных сообщений, зарисовкам в найденных блокнотах. Планета Сильван не ждёт героя — она существует независимо, и её конфликт продолжится, даже если персонаж погибнет в очередной стычке у полуразрушенного храма.
За внешней простотой скрывается система выбора, которая редко даёт чёткие «хорошие» или «плохие» решения. Помогая одной фракции, можно случайно усилить ту, что позже станет главной угрозой. Слова, сказанные в доверительной беседе, всплывут через час игрового времени в устах врага. Игра не отслеживает «карму» и не выдаёт достижения за моральную чистоту — она просто запоминает. В какой-то момент становится ясно: попытки остаться в стороне обречены, а попытки всех спасти — опасны. Остаётся только действовать, ошибаться и принимать последствия, какие бы они ни были.
Версия: v 1.3
Дата выхода: 2022
Жанр: Открытый мир, Приключение, RPG, Экшен
Разработчик: GoldKnights
Издатель: Prime Matter
Текст: Русский, Английский, MULTi
Звук: Английский
Системные требования:
Windows: 10, 11 (64-bit)
Процессор: Intel Core i5-7400 3.00 GHz / AMD FX-8320E
Оперативная память: 4 GB
Видеокарта: GeForce GTX 960, 4GB / Radeon RX 560, 4GB
Место на диске: 27 GB


