Sonic R
В гонках на скорости времени Соника мало что может остановить — разве что крутые повороты трассы и неожиданные прыжки через пропасти. Sonic R предлагает нечто среднее между аркадными гонками и платформером: здесь нужно не только жать на газ, но и ловко собирать кольца для ускорения, искать секретные пути и использовать особые способности персонажей. Эми Роуз может парить над бездной, а Тейлз — взлетать короткими рывками, что добавляет геймплею тактическую глубину. Иногда ловишь себя на том, что вместо финиша крутишь по кругу, просто чтобы ещё раз пролететь сквозь радужное кольцо на фоне заката.
Музыка в игре запоминается надолго — часть треков написал Ричард Джеймс, известный как Aphex Twin, и его электронные мелодии создают странное, но уютное настроение. Трассы выполнены в узнаваемой вселенной Соника: пальмовые острова, ледяные пещеры, городские крыши. Всё это выглядит ярко, хотя для конца девяностых графика уже тогда казалась спорной — угловатые текстуры и редкие фпс не мешали азарту, но напоминали, что это эксперимент. Игра не пыталась быть грандиозным хитом, а просто предлагала прокатиться ветерком по знакомым локациям под бит.
Одиночная кампания короткая, но многопользовательский режим выручает: гонки на одном экране с другом превращаются в хаотичный весёлый спор с выталкиваниями и подставами. Собирать все эмеральды и открывать секретных персонажей — задача не для слабонервных, особенно на высоких скоростях. Некоторые повороты заставляют кусать губы от концентрации, а мгновенные решения между кольцами и коротким путём оставляют ощущение, будто ты едва удерживаешь контроль. Это не симулятор вождения и не чистый аркадный заезд — а что-то своё, немного неряшливое, но искреннее.
Сегодня Sonic R выглядит скорее любопытным эпизодом в истории франшизы, чем шедевром. Но в ней есть обаяние: ощущение, что разработчики пробовали новое, не боясь ошибиться. Иногда хочется вернуться к этим трассам просто чтобы вспомнить, каково это — мчаться навстречу горизонту под электронный саундтрек, не думая ни о чём серьёзном. Игра не изменила жанр, но для тех, кто играл в неё в детстве, она осталась тем редким случаем, когда гонки и платформер сошлись в одном странном, но приятном коктейле.
Версия:
Дата выхода: 1997
Жанр: Аркада, Гонки, Приключение
Разработчик: Travellers Tales (UK) Ltd.
Издатель: SEGA Europe Ltd.
Текст: Английский
Системные требования:
Windows: 98, 2000
Процессор: Pentium
Оперативная память: 16 MB
Видеокарта: Любая
Место на диске: 30 MB


