Project Zomboid v42.16.1a
В мире Project Zomboid нет спасительного кат-сцены и обещания спастись. Игрок оказывается в вымышленном округе Кентукки спустя несколько недель после начала зомби-апокалипсиса — электричество ещё кое-где работает, в магазинах остаётся еда, но люди уже почти исчезли. Никто не даёт заданий, не рисует маркеры на карте и не подсказывает, как действовать дальше. Можно запереться в первом попавшемся доме, можно отправиться на поиски лекарств для больного персонажа или попытаться добраться до военной базы на другом конце карты. Шансов выжить надолго почти нет, но именно в этом и заключается странная притягательность игры: она не про победу, а про то, как ты проведёшь отведённое время.
Выживание здесь требует внимания к мелочам. Персонажу нужно не только находить еду и воду, но и правильно её готовить — сырая консерва может вызвать отравление, а испорченные продукты убьют быстрее зомби. Нужно следить за сном, стрессом, перелечивать раны, дезинфицировать порезы, иначе начнётся заражение. Даже простая прогулка по лесу чревата встречей с медведем, а ночная вылазка за припасами превращается в испытание нервов: фонарик садит батарею, шум привлекает толпы, а в темноте легко заблудиться. Игра не прощает расслабленности — однажды забытая закрытой дверь или не замеченная трещина в заборе обернутся финальной сценой с надписью «умер от укуса».
Атмосфера Project Zomboid строится не на спецэффектах, а на тишине и рутине. Радио иногда передаёт обрывки новостей из параллельной реальности, где мир ещё не рухнул. На полу в заброшенных домах лежат записки с прощальными словами. В машине, брошенной посреди шоссе, до сих пор играет кассета. Эти детали не влияют на геймплей, но заставляют воспринимать мир как место, где недавно жили люди. Зомби здесь не монстры из хоррор-игр — они медленные, неуклюжие, но их много, и они не устают. Иногда достаточно одного, чтобы загнать персонажа в угол; иногда приходится бежать через полгорода, слыша за спиной нарастающий гул сотен шагов.
Люди играют в Project Zomboid годами, хотя конца у игры нет. Кто-то строит укреплённую базу с огородом и солнечными панелями, кто-то ведёт дневник выжившего в блокноте на экране, а кто-то просто пытается доехать на велосипеде до соседнего города — и погибает на подъезде. Игра стала платформой для собственных историй: как персонаж неделю ходил в библиотеку читать книги, пока не пришла зима; как два игрока случайно встретились через месяц одиночества и решили не стрелять друг в друга. В этом, пожалуй, её главный секрет — она не рассказывает историю сама, а даёт инструменты, чтобы история случилась с тобой.
Версия: v 42.16.1a
Дата выхода: 2013
Жанр: Выживание, Открытый мир, Песочница, Приключение, RPG, Симулятор
Разработчик и издатель: The Indie Stone
Текст: Русский, Английский
Системные требования:
Windows: Xp
Процессор: Intel Dual Core 2,7 GHz, AMD Athlon X2 5200+
Оперативная память: 2 Gb
Видеокарта: GeForce 6600 GT | Radeon X1300
Место на диске: 11 Gb


