Joyville 2
В маленьком городке Джойвилль время течёт иначе — здесь фонари зажигаются не от электричества, а от детского смеха, а дождь пахнет свежеиспечённым печеньем. Во второй части игрок возвращается в это место спустя десять лет: улицы те же, но краски поблекли, качели на площади заросли травой, а жители разучились улыбаться. Задача простая и почти невозможная — вернуть городу радость, собирая воспоминания, чиня старые механизмы и помогая людям вспомнить, каково это — быть счастливым. Никаких боссов или таймеров: здесь торопиться некуда, а самые важные открытия случаются, когда просто сидишь на скамейке и смотришь, как заходит солнце.
Геймплей строится на мелочах, которые другие игры проигрывают за ненадобностью. Нужно будет подстроить высоту фонарного столба, чтобы тень от него упала точно на трещину в асфальте, или подобрать три разные банки для варенья, потому что только так соседка согласится рассказать историю о своём молодом муже. Механики не объясняют — они раскрываются сами, когда игрок начинает замечать закономерности: как птицы летают определённым маршрутом только по вторникам, или почему в библиотеке пыль оседает иначе после дождя. Иногда решение задачи — просто подождать. Минут пять. Наблюдая за облаками.
Графика сдержанная, без излишней «мультяшности»: пастельные тона, лёгкая зернистость, будто смотрите на город через старое оконное стекло. Звуковое сопровождение — отдельная история: композитор записывал настоящие уличные шумы, а мелодии появляются постепенно, по мере того как в город возвращается жизнь. Когда впервые за игру зазвучит пианино из окна заброшенного дома, многие игроки, кажется, сами не замечают, как замирают. Это не та игра, которую проходят быстро. Её растягивают, откладывают на вечер, возвращаются к одному и тому же дню снова и снова — не ради достижений, а ради ощущения, будто навестили место, где однажды бывали.
На сбор прохождения уходит часов десять, но под конец возникает странное чувство: не жалко, что история закончилась, а скорее спокойно — как после долгого разговора с другом. Джойвилль остаётся там, куда можно вернуться в любой момент, и это, пожалуй, главный замысел разработчиков. Они не пытались создать шедевр или переосмыслить жанр. Просто сделали тихое убежище, где нет ничего кроме улиц, воспоминаний и возможности ещё раз вспомнить, каково это — ничему не торопиться. Для кого-то это будет слишком медленно. Для других — именно то, чего не хватало весь день.
Версия:
Дата выхода: 2024
Жанр: Инди, Приключение, Хоррор, Экшен
Разработчик и издатель: KudPlay Games
Текст: Русский, Английский, MULTi
Звук: Английский
Системные требования:
Windows: 10, 11 (64-bit)
Процессор: Intel Core i5
Оперативная память: 4 GB
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 / Radeon RX 580
Место на диске: 20 GB





