INDUSTRIA v1.3.2
Действие INDUSTRIA разворачивается в 1983 году, но не в том мире, который мы помним. Советский союз здесь победил в холодной войне, а реальность переплетается с чем-то чуждым и необъяснимым. Игрок оказывается в заброшенном научном комплексе где-то в сибирской глуши — коридоры пусты, оборудование мигает последними огнями, а по радио проскальзывают обрывки сообщений на непонятном языке. Никто не встречает вас у входа с инструкциями. Просто тишина, запах озона и ощущение, что вы пришли слишком поздно.
Геймплей строится вокруг старого доброго шутера от первого лица с элементами исследования. Оружие подобрано минималистично: пистолет с конечным боезапасом, винтовка, которая отдаёт при выстреле, и странное устройство, напоминающее то ли инструмент, то ли оружие. Патроны приходится экономить — враги появляются неожиданно, а укрытий в узких лабораторных коридорах мало. Иногда проще проскочить мимо, чем ввязываться в перестрелку. Карта нелинейна: двери открываются не ключами, а правильной последовательностью действий, а некоторые пути доступны только после того, как поймёшь логику этого места.
Визуально игра держится на контрасте — советский утилитарный дизайн 70-х сталкивается с чем-то биомеханическим и чужеродным. Облезлые обои соседствуют с пульсирующими органическими структурами, а на стенах вместо лозунгов — символы, которых не найти ни в одном алфавите. Звук здесь работает как отдельный персонаж: скрип половиц, шипение вентиляции, далёкие шаги, которые то ли ваши, то ли нет. Атмосфера давит не через скачки-страшилки, а через постоянное ощущение, что за следующим поворотом лежит не враг, а вопрос, на который лучше не знать ответа.
INDUSTRIA не спешит раскрывать карты. Сюжет собирается по крупицам — из записок учёных, обрывков диалогов, расположения предметов в комнатах. Финал не даёт однозначных ответов, оставляя ощущение лёгкого дискомфорта, будто вы случайно заглянули туда, куда не следовало. Это не игра для тех, кто ищет чётких целей и наград за прохождение. Здесь важно само путешествие — медленное, тревожное и странно гипнотическое погружение в место, которое давно перестало принадлежать людям.
Версия: v 1.3.2
Дата выхода: 2021
Жанр: Шутер, Экшен
Разработчик: Bleakmill
Издатель: Headup
Текст: Русский, Английский, MULTi
Звук: Английский
Системные требования:
Windows: 7, 8, 10, 11 (64-bit)
Процессор: Core2 Quad 3.2 ГГц
Оперативная память: 6 GB
Видеокарта: Geforce GTX 1060 Radeon RX 580
Место на диске: 10 GB


