Eden Crafters Build 21750097
В мире Eden Crafters нет готовых карт или заданных маршрутов — только бескрайние леса, туманные горы и заброшенные руины, ждущие, пока игрок их раскроет. Днём здесь можно собирать ягоды у ручья или выслеживать оленей в чаще, а ночью приходится метаться между костром и верстаком, пытаясь успеть сковать топор до того, как из темноты послышится шорох. Система крафта не требует заучивать таблицы рецептов: достаточно положить рядом два предмета — мох и камень — и игра сама предложит создать примитивный фильтр для воды. Иногда это работает, иногда получается бесполезная куча хлама — но именно такие моменты заставляют улыбнуться в третий час одиночной сессии.
Постепенно из хаоса первых дней вырастает нечто похожее на дом. Не идеальный замок из гайдов, а кривоватая хижина с перекошенной дверью, которую приходится подпирать палкой после дождя. Соседи-НПС не раздают квесты с восклицательными знаками над головой — они просто живут: старый лесоруб может попросить принести грибов взамен на совет, где искать глину, а ребёнок из соседней деревни однажды оставит у порога связку сушеной травы «потому что ты добрый». Такие мелочи накапливаются незаметно, пока однажды не поймёшь, что уже не выживаешь, а живёшь — варишь похлёбку в глиняном горшке и отмечаешь мелом на стене прошедшие сезоны.
Мир реагирует на действия игрока без пафосных кат-сцен. Вырубил лес вокруг дома — к следующей весне рядом появятся новые поляны, но исчезнут зайцы, на которых охотился. Построил плотину на ручье — ниже по течению пересохнут водопады, куда раньше приходили пить олени. Игра не осуждает и не хвалит, просто показывает последствия: через месяц после расчистки поля там вырастут дикие подсолнухи, а в заброшенном колодце заведутся летучие мыши. Такие связи обнаруживаешь случайно, экспериментируя ради любопытства, а не ради достижения.
Под капотом — минимум интерфейса и максимум тактильности. Каждый удар топора о ствол сопровождается вибрацией контроллера, дождь оставляет пятна на экране, а в тумане действительно трудно разглядеть силуэт в десяти шагах. Разработчики сознательно отказались от мини-карт и маркеров: ориентироваться приходится по солнцу, звёздам и собственным тропинкам, протоптанным между домом и медвежьей берлогой. Результат — не идеально сбалансированный симулятор, а живая, слегка непредсказуемая среда, где даже спустя сотню часов можно наткнуться на пещеру, которую почему-то раньше не замечал.
Версия: Build 21750097
Дата выхода: 2024
Жанр: Выживание, Открытый мир, Песочница, Экшен, Экономика
Разработчик и издатель: Osaris Games
Текст: Русский, Английский
Звук: Английский
Системные требования:
Windows: 7, 8, 10, 11 (64-bit)
Процессор: 3 GHz
Оперативная память: 8 GB
Видеокарта: nVidia GTX 1050
Место на диске: 2 GB





