Angels of Death
В подземных этажах заброшенного многоуровневого здания просыпается девочка по имени Рэй. Её глаза повязаны белой лентой, а память — пуста. Каждый этаж здесь представляет собой ловушку, спроектированную одержимым убийцей: комната, заставленная куклами, коридоры с движущимися стенами, зал, где потолок медленно опускается. Рэй не пытается сбежать. Она хочет, чтобы её убил тот, кто создал это место. Но вместо палача на её пути появляется Зэк — высокий мужчина с ножом в руке и собственными правилами. Он не тронет её, пока она сама не попросит об этом. Их странный союз становится единственным способом подняться наверх.
Геймплей построен на решении головоломок в условиях ограниченного времени и ресурсов. Игрок управляет Рэй, исследуя мрачные локации в поисках ключей, подсказок и способов обезвредить ловушки. Зэк следует за ней как тень, вмешиваясь только когда ситуация становится смертельно опасной. Диалоги между ними короткие, часто обрывистые, но в них проскальзывают детали: Рэй коллекционирует нитки от своей повязки, Зэк не переносит запах роз. Эти мелочи постепенно складываются в историю двух людей, для которых смерть — не угроза, а единственная форма близости.
Атмосфера игры держится не на скачках из темноты, а на ощущении неизбежности. Тишину нарушают скрип дверей, тиканье часов, шорох за стеной. Графика выполнена в минималистичном пиксель-арт стиле, но именно эта простота делает происходящее тревожнее — воображение дорисовывает то, что экран не показывает. Музыкальное сопровождение появляется редко, чаще оставляя игрока наедине с собственным дыханием. Временами хочется просто остановиться и подождать, пока сердцебиение замедлится. Но здание не терпит промедления.
Angels of Death не пытается шокировать ради шока. Это история о том, как два сломленных человека находят в друг друге не спасение, а отражение собственной боли. Финал не даёт однозначных ответов — некоторые сцены оставляют послевкусие дискомфорта, другие заставляют пересмотреть всё увиденное с самого начала. Игра короткая, но её образы задерживаются надолго: белая лента на глазах, запах пыли в пустом коридоре, вопрос, который Рэй задаёт Зэку на последней лестнице. Ответа на него нет ни в коде игры, ни в сиквеле — только в том, как игрок сам справится с тем, что увидел.
Версия:
Дата выхода: 2016
Жанр: Инди, Приключение, RPG, Хоррор, Экшен
Разработчик: Vaka Game Magazine, Makoto Sanada
Издатель: Vaka Game Magazine, PLAYISM
Текст: Русский, Английский, MULTi
Звук: Русский, Английский, MULTi
Системные требования:
Windows: 2000
Процессор: Intel Core2 Duo
Оперативная память: 2 GB
Видеокарта: 512 Мб
Место на диске: 1 GB


